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真人快打传奇:蝎子的复仇 Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge(2020)

简介:

    聚焦了异星和阳间之间的千载难逢的比赛,这场比赛将最终决定地球和人类所有的公民的命运。阳间保护者雷电必须聚集其领域最伟大的战士,以从邪恶的尚宗手上保卫阳间,从而结束所有战斗。

演员:



影评:

  1. 简单点吧,手机打字不易…看到编剧是ED,就知道这剧情肯定崩了…算上这一次,数不清这是ED对MK1剧情的第几次重启了,MK1,MK9,MK少林武僧,MK电影版,MK电视剧版,MK动画版…总之,ED放不下这个他自己根本圆不了的古怪故事,每一次重启,剧情都会往更加诡异的方向发展。MK发展了30年,其体系越来越像美漫,每一部作品,都是一次对人物和主体剧情的重新解构,所以对接触这个系列较少的玩家或观众,会造成很多困惑,比如这个主角蝎子,因为他是ED老儿的最爱,所以,原本在游戏123代里的酱油角色,在之后的作品中的戏份越来越重,并且和相爱相杀的绝对零度一起,满勤了所有正统MK游戏系列。不过,即使如此,在这个电影里,也是干的太过分了,虽然是用大家耳熟能详的蝎子复仇视角(正传剧情里,这其实就是个小插曲)作为重新演绎的一代MK剧情,不过抢了正牌主角老刘的戏份干掉高洛,就有点过了,后面更是copy了零度的终结技干掉了拳痴…话说拳痴是原作游戏里,最阴险,智商最高的反派之一,在这里直接智商下线,把自己干的坏事和盘托出(抗日神剧反派附体),并且送出了自己的人头。蝎子这个人物设定本身就是个BUG般的存在(参考漫威地狱骑士,或者圣斗士里的一辉),他听命于拳痴完全是信了拳痴的邪(原作游戏里,直到第四代,蝎子才发现真相,开始追杀拳痴),在这个电影里,拳痴早早领了便当,老刘无敌不在,很难想象以后的故事怎么进行下去,难道最后是蝎子大战邵大锤,拯救宇宙?总之,有ED老儿在,蝎子的神话还要继续下去是一定的,抛开剧情,动画整体氛围不错,更加期待明年的重启真人电影版,MK玩家不容错过。

  2. 作为DC品牌的东家,这些年华纳除了《小丑》独立电影的项目做对了,其他时候都在不断地帮着倒忙。

    于是DC的竞争对手,从漫威变成了漫威+迪士尼,后来又成了漫威+迪士尼+华纳

    从DC管理层到粉丝无不扶额叹息,简直是地狱难度的挑战。

    只不过东方不亮西方亮。

    尽管跟了华纳以后,DC品牌的真人电影一路爆雷。

    但至少在动画电影方面,还留有一方净土

    因为制片成本不高,而且不需要考虑受众群体,DC动画还是不时有佳作出现

    而借着这股东风,华纳又趁机对自家另一个陈年IP《真人快打》进行了一番动画重置。

    这次要介绍的动画,《真人快打传奇:蝎子的复仇》延续了华纳成人动画的暴力风格,与《真人快打》品牌相得益彰。

    无数的蚂蚁大军奋不畏死的向一个方向冲去,原来是在攻击一只巨大的毒蝎。

    少年在一旁看的出神,想要帮蝎子逃离围攻。

    可身边的父亲半藏告诉他,蝎子很强,无论内心还是身体。

    除非它自己想要放弃,否则蚂蚁无可奈何。

    眼看夜色将至,父子二人赶回村子。

    可太阳落下后的村庄,静的有些诡异。

    背后寒光一闪,一名忍者从背后偷袭而来。

    当然他并未能伤到父子二人,可半藏为家里的妻子担心起来。

    赶回家中,等待他们的果然是一场人间惨剧。

    在敌人的屠刀之下,村子里只剩下父子二人还得以幸存。

    半藏发怒了。

    在狂怒的驱使下,他奋力宣泄着自己的仇恨,将眼前的一切都杀戮殆尽

    可等他回过神来,儿子已经落入对手的头领绝对零度手中。

    以儿子为人质,零度要求半藏放弃抵抗

    不再躲闪的半藏被零度用寒冰气功控制起来。

    可下一秒,零度并没有放过孩子。

    失去了所有挚爱的半藏,挣扎着想要报仇。

    零度没有给他留下机会,一支冰锥穿吼而过,半藏的鲜血染红了身后的寒冰

    但是此时,半藏并未真正死去。

    他来到了地下界,并被禁锢起来。

    面对正要对他行刑的恶魔,他用自己的武艺反杀了对手。

    与地下界的主人拳痴见面之后。

    他告知半藏只要半藏帮他参加一场格斗赛,释放他的主人,半藏和他的妻儿就可以复活。

    这样的条件,自然没有拒绝的道理

    于是他化身为蝎子,他将凭借自己的仇恨和顽强意志,返回人世对仇人展开报复。

    这场“致命格斗大赛” 是神族留下的斗争律法,比赛的获胜者除了可以获得长生以及权力外。

    如果可以连续获胜十次,就可以获得对方世界的支配权。

    而目前正打着地球主意的外部世界主宰邵康可汗,已经获得了九次胜利。

    为了完成这绝地反击一般的对抗,地球的守护者雷电找来了刘康、强尼、桑娅三位高手。

    他们将要面临的对手,是外部世界的九届冠军戈洛。

    这位四只手的壮汉估计大家看起来很是眼熟,他之前《头号玩家》中露过一面。

    战斗已经开始,每个人都将迎来强大的挑战者。

    代表地球的选手能否获得胜利拯救世界,蝎子能否复仇成功。

    而在这场战斗的背后,又是否有其他隐藏的阴谋和势力。

    大家不妨到影片中寻找答案。

    本片适合所有喜爱动作片,以及暴力表现的观众。

    也适合不愿意动脑,只求解闷放松的时候观看

    影片精美的画面,粗暴直接的剧情,以及炫酷的动作场面,将为观看者带来80分钟的极致享受。

    说回《真人快打》这个在欧美颇受喜爱的游戏品牌,它的影视化之路从来就没有停止过。

    这部诞生于1992年的街机游戏作品,最早是由Midway发行制作的。

    游戏英文名为《Mortal Kombat》,可以翻译为死亡战斗或凡人战斗都没有问题。

    因为这款游戏中有一个破天荒的设计,是玩家可以在击败对手后,单独执行一个超级暴力的处决动作。

    所以取名时把原本“Combat”的首字母C,改成了Kill的首字母K。

    同时,因为游戏采用了当年破天荒的用真人形象作为游戏角色的呈现方式,所以才被翻译做《真人快打》。

    这部作品最初的设计思路,就是单纯的向玩家兜售暴力

    所以他的可操作角色数量十分有限,在此基础上游戏角色的招式数量也较为单调。

    但恰恰是核心思路的正确,《真人快打》依旧引起了玩家的强烈喜爱。

    于是系列马上从街机平台被移植到家用游戏主机,并获得了发行商ACCIAIM的极力推广。

    砸下千万美元的营销费用,瞬间将《Mortal Kombat》品牌塑造成了全球一线的格斗大作

    此后,《Mortal Kombat》长期与《街头霸王》成为直接竞争对手。08财年CAPCOM报告中统计《街霸》的销量为2700万,《真人快打》则截至09年初总销量达到了2700万。

    而在这份榜单中,国内玩家较为熟悉的《格斗之王/拳皇》系列,其实连边都沾不上。

    因为游戏的风格硬派,本身也是瞅准了成年人群体

    所以多年来《真人快打》的粉丝群体极为忠诚,每次推出新作都可以保证200万以上的销量。

    玩法核心成功的前提下,《真人快打》系列也是为格斗游戏界提供最多创意的一个品牌

    比如最早引入隐藏人物的格斗游戏,就是《真人快打》初代,这甚至比《街霸》推出豪鬼要早了两年。

    而游戏讲究对抗的玩法,也让他成为了第一个尝试战斗场景切换的格斗游戏。

    早在1995年的MK3中,这一创作思路就已经有了雏形,后来很多游戏系列中也都将其发扬光大。

    尽管《真人快打》的可操作人数不多,但是在初代的特殊对局中,就提出了1对2的战斗设定。

    并在续作中进一步推出了2对2的团队作战,这也是格斗游戏史上第一次出现组队战,要早于94年SNK推出的《拳皇94》。

    作为游戏成功后,版权所有方就一直没有让《真人快打》的牌子闲着。

    在1995年就同步推出了系列的改编影视作品,而且还是真人电影和动画的双管齐下

    作为游戏改编电影历史上浓墨重彩的一笔,《真人快打》电影当年耗资2000万美元成本拍摄完成,算是那个时代相对大制作的影片。

    借助游戏的人气,以及电影中对魔幻世界和中国武术的呈现,以及最早的电脑特效使用,本片获得了7000万美元的收益,算是大赚了一笔。

    影片成功后,续集立刻被安排上马。

    相隔两年后续作再次来袭,不过这次有些用力过猛,没能获得观众的喜爱。

    3000万投资只搏回5100万票房,差不多刚刚好把前作的收益给赔了进去

    又过了一年,眼看改编电影可能行不通了。

    系列有推出了《真人快打:征服》的电视剧集与观众见面,只不过影片的拍摄规模已经以肉眼可见的速度萎缩。

    最终这部剧集的故事实现了不错的还原,但受限于技术和投资的原因,整体观感并不优秀。

    在真人改编电影进行的如火如荼的档口,系列的改编动画也在95-96年连续推出了两部。

    做不过作为相对小众的娱乐形式,这两部动画的出现并没能掀起什么风浪。

    一番折腾之后,《真人快打》的改编计划算是走进了死胡同,制片方花了好多年的时间冷却CD,这才在今年率先推出了全新动画《真人快打传奇:蝎子的复仇》。

    这部动画将为华纳即将在明年上映的真人电影《真人快打:毁灭》打个前哨,一方面算是做个世界观的普及,也看看观众反响如何。

    定档2021年1月15日的《真人快打:毁灭》,既是庆祝《真人快打》系列诞生30周年的恭贺之作,也将会是华纳的又一野心项目。

    影片中邀请了乔·塔斯利姆、林路迪、刘易斯·谭和真田广之的一种亚洲面孔,力求带来最还原的角色展示。

    同时,目前与华纳合作紧密的温子仁也将担任本片的制作人,来把好最后一道质量关。

    凭借如今电影制作的技术优势,以及华纳提供的精良班底。

    这部电影,或许有望再上次真人版本失败的23年后,重新让《真人快打》品牌回到电影观众的视线之中。

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  3. 改变游戏的地电影,完美了传承了游戏的特点,血浆四溅,暴力美学,打斗场面非常精彩,也把游戏背景介绍的清清楚楚了。问题在于光靠这个还不如打游戏啊,情节太拉夸了。不能看情节,就看打斗场面就完了,爽就够了,各种杀各种爆。绝对零度和蝎子的对决是游戏的主线,这第一部里就把绝对零度写死了,后面是要找替身吗。

  4. 基本上所有期待都满足了

    就说几点不太满意的吧

    人物画风也太70年代了,尤其是人类,画的都跟白银大超一样脖子比头粗,我寻思MK不是90年代产品吗

    我最爱的subzero死的太惨了,连台词都没几句

    而且关西老哥什么时候学会用邪能模拟冷冻法术了?虽然看起来没有真正的subzero强罢了

    尚宗逃过一劫不能忍,应该被雷电治疗一下

    我还以为新宇宙启动能给kenshi这几个配角一点空间,没想到还是老几位,不过jax这个半登场有点意思,期待下一作的铁臂

    最后cage哥的绿光buff没出现啊,亏了,其实能埋个伏笔的。