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心跳回忆 ONLY LOVE ときめきメモリアル Only Love(2006)

简介:

    故事发生在充满了浪漫气息的绸织高校,作为一名转学生,周围的一切对于青叶陆(宫野真守 配音)来说都充满了新奇。新的同学,新的老师,虽然有些奇怪但十分有趣的学校制度,即使有时候会被调皮的同伴恶作剧,但总的来说,陆在绸织高校的生活还是非常的快乐。

演员:



影评:

  1. 这段时间断断续续地看完了25集TV动画《心跳回忆OnlyLove》。这部片子是日本游戏公司KONAMI为推广其旗下的《心跳回忆 Online》网络游戏而投资拍摄的。我挑选这部片子,就是想研究一下传统的动画工业和网络游戏工业能有哪些有趣的结合点。
     
    动画的主人公是一个来历不明的“三无青年”,性格平和,甚至有些懦弱。作为面向普通玩家的网络游戏,使用这样的角色设定,可以很好地实现玩家在剧中的自我心理投射,即“代入感”。从动画的第一集开始,就可以很明显地看出诸多网络游戏的特别元素:稀奇古怪的道具配饰、多人共同参与的集体任务、功能鲜明的NPC等等。这些东西既非传统动画片应有之元素,也远非早期单机版《心跳回忆》游戏所能提供的。甚至在某一集中,动画里的角色居然也会登陆《心跳回忆Online》网络游戏与其他角色进行交流。
     
    从宏观的角度来看,这部动画的制作目的与顺序也与早期的工业有着很大不同。在过去,通常是原创的动漫作品大红大紫之后,再开发增值的游戏产品赚取周边收入。《龙珠》、《GUNDAM》等都是很经典的例子。但是,在今天的A.C.G.工业里面,已经开始出现先开发游戏,再制作动漫产品的逆向过程。比如这个《心跳回忆OnlyLove》,完全是为了推广《心跳回忆Online》网络游戏而投资拍摄,传统的动画片开始变成了软广告般的存在。这里面的深层原因,是消费者的消费重心已经由过去的单纯消费动漫内容,转移到了网络游戏等互动产品上。XBOX360的《蓝龙》和《偶像大师》等也是很鲜明的例子。
     
    这是互动游戏产业发展到极大成熟的鲜明的标志。还记得去年E3上任天堂的开场白就讲到,游戏要开始变成主流媒体。对于80、90年代出生的新一代消费者来说,文化娱乐内容如果没有互动元素简直就是很难接受的事情。电子游戏、互联网等互动产业,已经开始引发新一轮的消费文化革命。
     
    在《心跳回忆OnlyLove》故事的结尾,男主角转入新的学校,场景中赫然出现了单机版《心跳回忆》的藤崎诗织等女主角的背影。这既是对《心跳回忆》历史品牌的烘托,也是对诸多系列经典前作的崇高致敬。红发的少女和飘落的樱花,一下子就把我们带回那无比熟悉、无比怀念的九十年代。
     
    十年。那些我们曾经走过的道路,刹那芳华。
     
  2. 小学的时候在网吧里点开了“心跳回忆”,店的老板急匆匆跑来骂我一顿,小屁孩玩这个干嘛。
    后来发现有了动画,就顺便补了一下。
    最后一集的剧情。
    毕业典礼开始了,虽然还有一年,但是却是青叶要离开的那一天。春日还在他们相遇的地点等待着,等待着青叶的出现,而水奈在山顶神社为青叶祈祷。青叶此时和小鸡说再见,就准备离开。天宫决定不再逃避,便让樱井帮自己。天宫终于抑制不住自己的感情了,在广播里诉说了自己的真情。春日在队长的怀里哭泣,水奈也一样。青叶在临别最后的时刻说出了自己的真感情。青叶和天宫在心跳的大树下相遇,天宫表白了,看见了自己的缺点的天宫却是最真实的自己。在大家的祝福下两人交换了电话号码,大家看到礼花绽放的时候,又是新的故事的开始。作为传说之树有开始就有结束,有邂逅就有分别,两人永远的羁绊是何等的幸福。如此祈求的人的心意,聚集在一起,不久就会产生传说,被永远传颂到后世。在某个地方,作为传说之树,然后在另一个地方,成为传说之钟。。无相距多远,都能连接两人心意的——愿望之树,以为在这里能感受到最重要的人的心意,即使再次相逢的可能性是多么的渺茫,因为能深切感受到与你相互牵系着......我喜欢你

    予感 牧岛有希 这首ed印象很深
  3. 为什么不能给每一个女主角一人一个结局!现实生活中后宫是不可能的吧。galgame中都有结局分支可选。这样的结局,选择了其中一个,必然伤害另外的两名女主,受不了这样的感触。在现实生活中,后宫的男主应该是一个痛苦的角色吧。