奈飞注资韩国影视圈后,韩国影视工业出片的速度确实明显提升。往年成本超过千万美元都凤毛麟角的棒子,一时抖了起来,影视剧的特效制作直接上了一个台阶,如同煤老板对内地影视圈,对于只管掏钱,不横加干涉的资方,韩国也是欢迎的。起初这是一个美好的双赢故事(《鱿鱼游戏》《赌命为王》《苏里南》都算不错),随着奈飞韩国作品在好莱坞打响名头,越来越多的钱流进忠武路,看不见的限制也越来越多,《荒野》就是其中代表之一。被美国资本掌握的韩国影视界,只能拍符合老美刻板影响和定位作品(成龙《杀手壕》),因此就算是科幻片韩国影人也只能在打斗和血腥上做文章,济世度人的深度是不需要的,情节合理性也不考虑,只要亚洲面孔的演员嘶吼着、流血对打就成。本片为了节约成本,甚至把《混凝土乌托邦》的部分镜头和主要场景(公寓楼)原封不动照搬过来。除了开头砍鳄鱼,后期楼梯间打斗,《荒野》就是一部花不了多少钱的好莱坞B级片,看这种片子不需要脑子,如同变异军人掏刀子不割绳子直接切脚丫子的脑回路,观众就是图个爽,不考虑其他。
《荒野》承接《混凝土乌托邦》宇宙设定,在地震摧毁人类世界的同时,邪恶医生正在进行复活女儿的人体实验。灾难过后,人类回到了弱肉强食的丛林世界(环境同《北斗神拳》差不多)。医生及其支持者盘踞在《混凝土乌托邦》的那栋公寓里,倚仗唯一的水源收集物资,换取未成年的孩子用来提取脑垂体分泌物,用以继续复活女儿的实验。医生的实验,简单来说就是把人类基因和蜥蜴的相融合,利用蜥蜴强大的再生能力,让仅剩残躯的女儿复活,整个过程利用药物控制士兵与教师,利用孩子控制家长,情节不稀奇,《北斗神拳》有健次郎寻找拉欧儿子,干掉利用孩子控制战士家长的一段,《荒野》不过是加了科幻元素,内核是一样的。
韩国最“man”的演员马东锡饰演无敌的前拳击手,地震中失去女儿,在末世中打猎为生,一出场就刀劈鳄鱼,整个故事中他就是最强战力,设定也很像《北斗神拳》普通喽啰、杂兵都是送死得份,不过枪战细分比较多,拳脚真功夫少了,差评。女士官动不动就是蹬墙反击,用的次数有点多,审美疲劳;小跟班不拖后腿,这一点好评;反派武力值弱,最后没有变身蜥蜴人肉搏,这个差评。
《荒野》特别像是一部电子游戏,男主、女士官、小跟班三人为了营救女孩勇闯龙潭虎穴,反派是邪恶医生控制变异士兵,从公寓底层开始,一路打上去,玩家可以选择三个人物中任意一个,代表三条不同路线,最终战胜一阶段开枪、扔炸弹,二阶段蜥蜴人的邪恶医生,从此过上幸福生活。越写这故事也熟悉,回想一下这不就是《恐龙快打》第五关BOSS吗?外形上也很像啊,截图如上。
说实话,本片用来杀时间,对付看看没问题,要不是有神马东西,影视界水花都起不来一朵,胖胖的马东锡挥拳痛击小混混,一拳一个不吱声,绝对的末世第一催眠大师。抽取孩子脑垂体的设定,让人想起了明星趋之若鹜的萝莉岛,小道消息说,岛上可以提供号称“回春针”的“肾上腺素红”注射服务,原料就提取自未成年人。
PS:北斗现,天下乱。一拳超人马东锡绝对是南斗五车星,山之不动的最佳扮演者。
《荒野》。7分。
许明行导演,马东锡、李熙俊、李睿荣主演作品。
确实是很简单的故事,可惜我还没来得及看《混凝土乌托邦》,据说有关联,但就这一部而言,故事虽然直线条,但毕竟是马东锡大叔,他的巴掌和拳头,就是最好的解压器。
故事发生在一次特大地震后,首尔变成了荒野之地,只有一小部分人艰难地活了下来。
而掌握了核心水资源的医生团队则不仅对幸存者拥有了控制权,而且他们正在进行一项非人的研究,通过药物改变人的特质,以使人类仅需要少量的水和食物就能存活。于是年轻的学生成了被研究和实验的小白鼠。
生活在郊外荒野之地的苏娜就这样被带走送去做实验。
马东锡大叔饰演的南山先生化身英雄,前往营救苏娜。似乎有那么点连姆·尼森的味道。
所不同的是,马东锡大叔的巴掌和拳头确实太迷人,真的,大叔,请不要停,继续打下去!
前几天写了个韩国灾难片《混凝土乌托邦》,没想到很快就看到它的续集《荒野》。
说是续集,只是共享世界观,主题从灾难求生转成正邪打斗,主演也相应换成也许是韩国最出圈的动作明星马东锡。
作为老马的半个影迷,我觉得这片挺能说明一件事:动作片打得好、打得多、打得卖力,不等于整个片就爽。
在马东锡作品里横向比较,单论动作设计和演员投入,《荒野》都不输阵。
不但男配女配反派都能打,光说老马自己,比起《釜山行》,《犯罪都市》系列,《恶人传》等,招式花样只多不少,有单挑有群殴,打活人也打死人,除了拳脚还有不少漂亮的枪斗。
但论全片的观赏效果,却不如那几部酣畅。看网络口碑,分数也比它们低一大截。
这并不冤枉,也很科学。一个重要原因是,开打之前,没有把对手的战力建立好。
马东锡是个什么银幕形象,怎么个肌肉规格,拳头几百斤力,有哪些火爆战绩,大家都印象深刻。
能跟这样的家伙较量的,势必也得是同样令人生畏的对手才行,而且得提前让观众感受这一点。
前面说的那几部,这方面都铺垫到位。
《釜山行》是大批僵尸如潮奔涌见人就啃,军队也阻止不能,远比老马的血肉之躯强大。
《犯罪都市》系列的反派都是杀人不眨眼、白刀子进红刀子出的狠人,动辄灭一个帮派。
《恶人传》的对手不但心理变态恶名远播,还上来就把大意的老马一刀子捅进了医院。
早在最终对决前,已经展示对手强悍实力,形成心理压迫,这样观众才会为正邪终将一战兴奋不已。
遵循同样的规律,货比货《荒野》做的就不尽人意。
公平地讲,那烂脸军官反派算是够打,跟老马激斗几十回合,诚意绝对足。
但他算是白能打了,因为电影之前从不给你这种“强者即将相遇”的预期。
既没有让这家伙干掉个把厉害角色,也没有展示一下他强悍的生命力,我们咋知道他实力如何呢。
而另一边老马还是习惯性见人就揍干翻一批流氓,更让我们觉得,你这反派也没见多壮实,估计最后给面子也就是两拳的份儿吧。
同样的,无论是大厦里盘踞的武装士兵,还是出其不意的活死人囚徒,都没在开打前给出更多视觉上的预示,本来能很好地提振终场闯关的气氛,都浪费了。
问题摆在这里,其实也是有机会修整的,而且很方便。
只要在老马初次对付两个杂兵时,让他们显得更难缠一些,怎么也搞不死且攻击性逆天,让老马遭遇真正的致命危险。
如此强调一番不死药剂的厉害,后面再交代反派军官严重依赖这药剂,他的压迫感便油然而生了。
可惜在影片安排下,马东锡遇见死而复活这种事也就是嘟囔几句,上去再加几招直接断头,气势上还跟大巴掌扇流氓没区别。
而且这段还冒出来一个很能打的女兵,腿功相当了得,更加让局面单方面碾压。
本来能做气氛的重头戏,沦为不功不过的马式过场了。
不光这场戏,马东锡似乎整个就被编剧坑了,明明是主演,整个电影他这个角色却薄弱无比,反倒是被拐少女和女军人两个配角,各自都有佳句。
一个性格顽强头脑敏锐,早早察觉组织的疑点,屡当刺头跟老师叫板,深夜潜入惊觉秘密,身陷险境,是传统的弱女+阴谋套路,悬疑惊悚感不弱。
一个是跟昔日团体理念不合反目,死里逃生后成孤狼,结识新队友后再闯狼穴,既是出于良善也是为了复仇,跟匪首单挑也是一波三折。
而老马这边,文戏没有发挥,搞笑不算出彩。你要说他块头太大不好写戏,那可不算理由。
看隔壁《犯罪都市》系列怎么编的,除了出拳头,各种怒怨笑骂一应俱全,大块头完全可以有血有肉。
看老马这几年的戏路,有点像美国老牌动作演员斯蒂文·西格后期作品——老子出手全都趴下,所以我尽量忍到最后才大打,好让电影凑时长。
熟悉动作片的知道,西格后来从一线明星沦落到只能拍录像带。
目前看马哥还是香饽饽,没有星途下滑的风险,但这很大一部分靠的是他亦庄亦谐混不吝无惧出糗的宜人性格,能打也能演,才是他的巨星之道。
所以像《荒野》这种片,换个呆板肌肉男来演演得了,马哥年纪也上去了,身为有演技的大块头,他值得更配得上他的剧本。
马东锡新片《乌有之地》,又名《荒野》,还可以叫做《混凝土乌托邦2》。
看下来,一个字:爽!
废土末日,反乌托邦,马东锡,丧尸,病态医生,少女人体实验,拳拳到肉,血浆泼洒,各种元素混杂一锅的暴力爽片。
先前的《芭蕾舞复仇曲》,到《混凝土乌托邦》,韩国电影与奈飞的合作已经开辟了一条新路子。那就是运用韩片的环环相扣与细致铺陈,加上美式的暴力美学,再添加流行的丧尸、废土、疯狂医生、反乌托邦等要素,情节全程高能,引领观众抽丝剥茧,层层推进。
这部《荒野》,直接承袭自《混凝土乌托邦》,与之共享一个世界观。
本次还要加上马东锡大叔自成一派的打戏。提到马大叔,你会想到什么?
是不是身材彪悍,动作敏捷,拳拳到肉,打倒敌人只在一瞬间,要么刀剑挥舞,要么手刀劈昏,主打一个招招制敌。
但是马东锡这种风格,也时常被影迷诟病,觉得太缺乏观赏性了。可能又会有人分析剧情套路、逻辑漏洞,马东锡只会甩皮坨之类。
但是不要管他们,《荒野2024》只盯着一个目标,那就是为观众制造爽感,打斗、丧尸、极权,都是为了这一个目标,不需要什么宏大立意、深邃思想,跟着镜头,爽就对了。
本部《荒野2024》基本可看做《混凝土乌托邦》的续篇,因为其中最重要的场景,便是末日废土中一座孤岛般存在的大楼。这座大楼已经从当初的避难所,变成这部续作里面的“反乌托邦社会”。
掌握极权的是一位反人类的病态医生,他对复活自己只剩个上半身的女儿心存妄想,研究出可以永生的药水(其实只是制造丧尸的药物),然而却在大楼中建立起极权组织,四处抢夺和收购人类,成年人就关在地下过滤净水、生产物资;未成年人,特别是少女就以上学为借口关在楼上,真实用途是拿来做人体实验。
与大楼对峙的是马东锡大叔和青年男女引领的荒野村落,大楼宛如城邦,村落散落四周,中间大片的废墟则游荡着匪帮和不明生物。
因为流氓前来骚扰,马东锡施展拳脚击败喽啰,少女吸引来大楼的管理者,邀请众人入内居住。随后,马东锡三人开启了这场生死旅程。
反乌托邦,荒野历险,击溃极权,以及病态医生和丧尸药水,简直是爽感元素的buff拉满。
这样一个世界设定,已经可以支撑起中体量的韩剧(王国)或美剧(行尸走肉),所以整部《荒野》节奏快速,稳稳拿捏住观众的注意力。
马东锡的打斗画面和效果,大家从《釜山行》到《犯罪都市》系列,基本已经熟悉了。
这次要说有多创新,其实也说不上,只是呈现方式比较丰富,从拳打脚踢、钢刀砍劈、匕首猛刺到手枪点射、机枪扫射和来福爆头,冷兵器到热兵器都过了一遍,激烈程度也是根据剧情发展越发热闹。
如果仅仅比较动作设计,肯定还是无法跟经典的武侠片(方世玉、黄飞鸿等等)抗衡,但是动作与情节结合得很好,特别是每次打斗都是一次弱者逆袭、惩恶扬善的疏泄,会令观众欲罢不能。
一开始是拳脚击败流氓喽啰,接着暗夜里血战黑衣丧尸(自割脚踝的画面太过震撼),又一举击溃团伙头目,最后自然是解救少女和推翻反人类医师。层层推进,逆袭反杀,可谓是酣畅淋漓。
其实无论是文艺片还是暴力片,要实现真正的沉浸爽感,最重要的还是将人物立起来。
《荒野2024》在人物塑造方面无疑是成功的。
马大叔的稳重深沉,青年的天真热血,少女的温婉敏感,病态医生的正邪癫狂,反派女助手和男头目的伪善,甚至奶奶、少女配角、女士官、妖娆女等戏份不多的配角,都通过简短戏份和标签化表演,令人印象深刻。
比如少女等人进入大楼那一场,女助手夸张地拍手,医生的激情演说,头目的阴鸷凶狠,少女配角的天真呆傻,全都展示得非常外化明显。当然也许有人会觉得这样的表演过于粗浅,可是放在一部以“爽感”为唯一目标的类型电影中,成为打斗之间的情感铺垫和情节推进,算是实用且有效的技巧。
前面几段戏,交代出青春男女、少女和奶奶、大叔和青年之间的情感纽带;于是奶奶被害后,大家的勇敢生猛便有了情感支撑。
进入反乌托邦大楼后,反抗医生、拯救少女,也都是情节推进的自然结果。
这部电影完全可以看做一个游戏电影,面对的敌人不断升级,马东锡也不断获得武器和装备,直到最后击败病态医生,终于取得通关胜利。
但是,尽管是可以看得出来的通关套路,却因为人物的丰满,剧情的起伏,而丝毫不觉得生硬,观者一直被牵引着,沉浸其中,获得预想之中的观影体验和满足。
对本人来说,还是非常喜欢这类电影。对奈飞注资韩国影视圈后的好些作品,都有从内而外的喜爱。《鱿鱼游戏》《芭蕾复仇曲》《混凝土乌托邦》等等吧,设定、动作、演技、情感、特效、主题,真的是齐头并进,爽感拉满,值得我们的国产电影学习借鉴。