哥斯拉进入六十年代剧情开始出现儿童化是可以理解的,毕竟时代变了,电影是要考虑盈利的 没办法 但这部电影还是刷新了我的三观,从开头的迷之主题曲到最后小男孩暴打同学都让我感到莫名的迷惑,所有时间我都想小男孩一样活在梦里。话说拍这部的时候圆谷英二还活着吧 为啥就能这么烂呢 前几部的画面无限回收 没钱了就干脆别拍呀 这不东宝自砸招牌吗 最后的道理不就是交给小朋友要反抗暴力吗?但我感觉有点不妥,化解同学的矛盾有更好的办法 为什么要用暴力呢?以暴制暴永远不是最好的办法。
他叔叔造的个人电脑蛮有意思,早了乔布斯20年吧。小男孩做的应该是个矿石收音机吧,或者电子管收音机,应该不是小计算机。
哥斯拉教育mini啦蛮有意思,有点初代教育亡灵怪兽的感觉。
剪辑的话对于60年代观众来说应该不要紧,毕竟那个年代也鲜有看电影重播的渠道。
主角被mini拉赋予了勇气从而智斗抢匪,主题很好,有点小鬼当家的感觉。但是劫匪太蠢了,不过看b站搞笑新闻也有这种蠢劫匪。作为喜剧片蛮有意思,寓教于乐。主角最后成长了,敢于直面欺负自己坏同学了。对于校园霸凌有启示作用,小时候有人欺负你必须还回去,打的一圈开免得百拳来。小时候打架还好,因为成年后没机会了,打架代价太大。但是小孩子最好先跟父母长辈老师说清楚,最后再反抗欺负自己的同学。
最后捉弄油漆匠的情节不好,人家工作的好好的你去打扰人家,搞的油漆泼了工人一脸。父亲保护孩子做法可以,借鉴哥斯拉保护mini拉?这个情节其实可以改一下,要么只是按了喇叭没泼油漆,或者前面加一个情节,油漆匠很喜欢欺负小孩子,抢他们零食什么的,这样子就合理的多。
1.剧情:仿生小学生会梦见电子笨贼吗?
电影以妄想力远超非公认战队3人组的小学生为主角展开。我们的主角一郎成长在父母双忙没时间陪孩子的家庭,还是一个被人欺负也不敢还手的胆小鬼,显然是具有开创性的主角形象。
在故事的开头,他捡到的电子管被“加巴拉“——其所称的不良少年抢走。郁闷的主角只能到借住的家中通过妄想前往怪兽岛寻求解脱。除了兼用卡怪兽们,怪兽岛上只有哥斯拉、迷你拉、加巴拉三只怪兽。善良可爱弱小且擅长日语的迷你拉当然是主角的自我化身,并且和主角成为了好朋友。而加巴拉当然是不良少年的化身,常常欺负迷你拉。当然,主角依靠天才般的策略帮助哥斯拉和迷你拉战胜了加巴拉。
而在现实中,主角合情合理的捡到了逃犯的驾照并且因此被绑票带走。而被绑架的主角则再次陷入妄想中,并依靠自己天才般的头脑想出了绝妙的策略帮助迷你拉和哥斯拉一起战胜了加巴拉。故事发展到这里,主角依照惯例从自己妄想出来的迷你拉身上获得了勇气与启发,巧妙地与笨贼周旋而逃脱并将罪犯绳之以法。
对于一般的儿童片,接下来的结局当然是主角依靠自己的勇气获得了不良少年们的尊重并且感化了他们并且成为了好朋友,但这部电影明显没有落入俗套。勇敢的主角痛揍了不良少年的老大,并且加入了他们的行列。不仅如此,主角也很快通过欺负无辜的粉刷匠大叔证明了自己,也在其慈祥老父亲佐原健二的帮助下逃脱。
由此可知,本作在吸收了其他电影的优秀范本的基础上,充分体现了自己剧情独特而引人深思的一面,这不失为本片的一大优点。
2.配乐
片头曲大胆采用了童声独唱的形式,动听的歌声使它成为了哥斯拉系列歌曲中数一数二的存在。
3.特殊技术方面
①作为一部60年代的特摄,我们当然不能对特效有太高的要求。这部电影巧妙地将故事舞台设定在无人居住的怪兽岛,也就节约了做好房子模型再拆掉的成本,不视为省钱的好办法。
②整部电影只有加巴拉是新皮套,从而充分突出了其作为boss的地位。
③电影至少百分之八十的武戏来自于兼用卡,不仅可以卖一波情怀还可以省钱。这种精妙的手法甚至启迪了日后《奥特曼在夕阳下死去》这样的名篇,可见其影响之深远。
④在劫匪追逐战中,巧妙的运用了慢动作的方式,充分显示出了劫匪的愚蠢与主人公的机智勇敢;而在结尾部分,以ppt一般行云流水的打斗表现了主角爆种后深不可测的实力。
总结
60年代末的东宝用这样一部名作再次证明了它和《哥斯拉》系列作为日本特摄标杆的实力。它成功的继承了怪兽岛决战的风格,并且加入了如同日后《小鬼当家》一般的喜剧元素,写出了广大特摄厨喜闻乐见的剧情,拓宽了特摄的广度和深度,开启了日本特摄史的新篇章。