step1: 遇到一个日常问题
step2: 提出一个不合理的解决方法 ———— 主角有点沙雕
step3: [神展开] 出现现实中不可能的人/事(但符合联想) 并面临危机 ———— 这故事果然沙雕
step4: [回归日常] 解决超现实危机, 开头的日常问题也同时得到解决
【典型沙雕做派】对无意义/不重要的事情极为认真 & 对十分重要的事情极为随意
用明显不可能成功的方式努力
毫无必要地冒险 (低收益 - 高风险 / 面对明显的危险主动作死)
(主动选择)极不对等的 回报-付出
(明显的)过度自信
—— 不合逻辑(无法达成目的)
不合算(主动吃亏)
不正确(错误认知世界)
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故事1 魔力琴
日常问题: 把墙撞了个洞 —— 如何修补?
不合理解决方法: 让老板加薪 & 通过rap表演的方式
神展开:表演很有效 —— 表演口误把跳跳送到了月球 —— 大家一起去月球 —— 营救跳跳
回归日常: 营救成功,同时房间墙壁全毁,r&m需要修补全部墙壁
故事2 摆椅子
日常问题: 给活动摆椅子,椅子不够
不合理解决方法:寻找椅子的过程中开始认真玩游戏
故意做警告上的don't
神展开: 游戏中的boss进入现实 —— 用打游戏的方式对抗它
回归日常:打败boss, 椅子也在打斗过程中被找到
故事3 演唱会
日常问题: 想看演唱会 —— 需要票钱
不合理解决方法: 强行加班 - 累 - 喝过量的咖啡
神展开: 跟实体化的大咖啡豆签订协议获得无限量咖啡 —— 没有给咖啡豆买门票 —— 票被偷走
回归日常: 战胜大咖啡豆 —— 成功进入演唱会现场 —— 睡着
故事4 death kwon do
日常问题: R想当player 1 —— 用punchy游戏决定,输了—— 不服气
不合理解决方法:去武馆速成death punch
神展开:death punch攻击力无敌 —— M去同一家武馆学习了无敌防御法 —— 二人决战难分胜负 (打到地心,面临危险)
回归日常:M假装输了,用武馆轻功救了两人 —— R成功成为player 1 —— 技术依然很差一秒game over
故事5 免费蛋糕
日常问题: 捡到蛋糕盘 —— 想吃蛋糕 —— 没钱
不合理解决方法: 强行给跳跳过生日
神展开: 打断了跳跳的祈祷 —— 跳跳被抓到天界处死
回归日常:用蛋糕交换了跳跳的生命 —— 回到party,吃备用蛋糕 —— 蛋糕是不喜欢的口味(结尾总是设置一个小下降,不是完全的上升,圆满的解决(荒诞派的故事需要避免过度上升的情绪吗?如果情绪太过积极会怎样?))
故事6 变态烤肠
日常问题: 毁了聚会用的烤肠
不合理解决方法: 去冷库偷拿一些别的烤肠来冒充
神展开:被反锁在冷库 —— 跟一些活的烤肠合作逃出 —— 活烤肠要吃掉主角们
回归日常: 用调味酱让烤肠们自相残杀 —— 把烤肠的问题嫁祸给本森
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[沙雕故事的特点] 架空 非逻辑性
└ - - - → 优点: 自由的想象力 轻松感
缺点: 紧张感缺失 意义感缺失
#如何为沙雕故事保留观众 : 保留一个传统的“招客”元素 (情感:亲情/友情/爱情
故事类型: 悬疑/暴力/斗争/励志。。)