其实我很多次都笑场了,简直可以当成喜剧作品看了。 ---------- 优秀的粉丝向作品。之所以说是粉丝向的是因为这几个原因: 1,如果没有玩过原作甚至对原作不熟悉的话,故事会看的不明不白。 因为整个故事体量庞大,基于调整叙述节奏,以及很多情节已经耳熟能详等原因,在一些地方做了淡化处理。比如在学校里被狗撵那一节,原本是故事的关键节点——就是因为在弓道场打扫卫生回家晚了才看见巨侠和大狗在操场上打架,然后情节急剧推进,被大狗戳死,被远坂救,回家后大狗追上来,召唤Saber,Saber打狗,远坂急忙赶过来,最后一起去教会等等等等,都在片头的cast里很迅速的带过去了。这段情节太复杂,但相反大多数观众又太熟悉,所以这样一带而过是非常巧妙的做法。可以把更多的篇幅集中在其他情节上。Heaven's Feel线和其他两线不同,樱的性格和另外两个人当然也大相径庭,所以无论原作还是本作都充斥着情绪的压抑——暗示,谶言,欲言又止,捉摸不定的地方相当的多,而本作很好的还原甚至重塑了这种气氛。 2,如果不熟悉原作的话,很多精心处理的梗或者穿插的笑点难以体会。 举例来说,开头大概十分钟左右有很短的一段开学典礼上藤姐找人帮自己,士郎和樱合照的情节,镜头一转之后发现照相的是葛木,这是其一。另外比如,大狗死了之后,言峰约士郎在泰山中餐馆见面,士郎到的时候他在吃麻婆豆腐,吃着吃着太热了还把外套拉开了,露出健硕的肌肉等等。都是处理的很好的笑点。还有我自己比较喜欢的,例如C妈可能是出去买东西回到柳洞寺之后,发现看门大爷——不对,看门剑豪不见了,当时C妈还穿着FHA里的便服(葛木的衣服改的吗,这样的老婆请给我一个……),然后她去打架之前还换了工装等等,这些处理我都非常欣赏。顺便说一下本作最惨的无疑就是看门剑豪了,看门看的好好的就被开了膛,正脸都没有(好像有一个镜头)就死了,晒衣杆好歹还当着C妈给了一个消失的特写呢,简直让人欲哭无泪。 3,情节方面,如上所说的,处理到了大概是在原著粉丝看到某个意象刚好可以理解意图的程度,相当的有风味。这里表述不准确,情节也不止于故事情节,还有很多气氛的塑造和情境的重现。这个懂得人自然懂,不懂的人说破大天也不明白。 4,动作方面,大概有这么几场打戏。Saber打狗的部分如上所说做了虚化,我很喜欢这种处理,但不能算。第一场是Saber和B,然后士郎去救Saber被开膛破肚。我感觉中规中矩,亮点是士郎的肠子很美。第二场是二爷拿着书操纵低配版的R姐来找茬,被痛揍,Saber雨衣都没有脱。这场我很喜欢,而且笑点很足,美中不足是R姐被打我很心痛。第三场是我最喜欢的,可能也是很多人看完之后一定会喜欢的,就是大狗和咒腕从新都一直打到柳洞寺的那一场,最后大狗想开大被打断了,大狗的大就没有打死过人。倒数第二场我最不喜欢,同样在柳洞寺,Saber和咒腕在外面打,士郎跟脏砚在里面打。不喜欢倒不是因为处理的不好,应该说每场战斗都非常不错,只是我觉得Saber和咒腕的战斗没有完全表现出大炮打蚊子那样的感觉,而且不知道是不是因为考虑到原著的情节或者本作篇幅的限制,这场战斗有种轻微的局促感。最后一场战斗我也非常喜欢,是高配的R姐痛殴咒腕,R姐真的很美。美中不足是R姐打完之后没怎么说话就走了(也可能她没走,只是灵体化了,原作到底怎样我已经不记得了)。 5,最后,当士郎在柳洞寺输了个底儿掉,伤痕累累的回来的时候,樱穿着海报上那身衣服在家门口等他。下着雪,她的手脚都冻红了。她看到士郎之后,扔下伞,泫然欲泣的对着士郎说,“前辈你去了哪里,怎么搞的浑身是伤”的时候,虽然她很美,这个情景也很美,这段情节的处理也让我非常喜欢,但我还是想代表士郎对她说—— “……我去哪了你心里没数吗?” 剩下的一点吐槽: 1,最后有一段Saber和黑Saber对话的情节我觉得有点多余,但还是非常理解这段的必要性。黑Saber没有穿铠甲,而是穿着三破之后的衣服。如果我没记错的话这个衣服在FHA里也没有出现,我最早看见是在FGO里。虽然我非常不喜欢FGO,但不得不承认,这衣服真的很漂亮。
(这段后加的)为什么讨厌FGO,因为FGO的出现会使TypeMoon强剧本的作品越来越少,攒剧本和授权创作的情况越来越多。不过话说回来,Fate系列卖身也不是一天两天了。因为这个系列作品多,扩展性好,TP需要它来挣钱养家。可以想像这个情景:菌哥哥和武内社长把几个小姑娘(魔夜,月姬,Fate,空境和Girls' work等等)叫到身边说,家里揭不开锅了,虽然你们都是我和你菌哥哥亲生的,但必须要有一个人去卖身救父。几个人大眼瞪小眼,菌哥哥说青子是老子的初恋,你不能动她,而且必须给我搞成全年龄的。月姬象征着TP商业化之前的纯洁,而且名气太小。空境的情节已经是一个闭环了,很难拓展,Girls’ work 八字还没一撇呢。算来算去只有Fate可以,那你就出去卖吧。本来卖身是为了让几个姐妹保持纯洁,再用挣来的钱把她们打扮的漂漂亮亮的。但你们的菌哥哥发现,既然跪着就能挣大钱,那何必还要站着挣点零头呢。还是给Fate多买点情趣用品更利于接客吧。于是就一发不可收拾了。说回FGO,其实就是个泔水桶,什么吃剩的东西都往里倒。“你在FGO多花一块钱,魔夜2和月姬重制版就推迟一秒。你在FGO花钱越多,你菌哥哥越懒惰成性,不思进取。抵制FGO,从我做起。”(笑)
2,突然想到最近的HF广播里植田佳奈和下屋则子夸杉山纪彰的事情。大概就是——“下屋说一直都觉得杉山是声优界首屈一指的绅士,植田说最近特别有这种感觉,自己和杉山一起打网游的时候他温柔体贴又照顾周到,总在自己快要弹尽粮绝的时候提供补给,简直像士郎本人,外加因为用的是用的是语音对话所以能听到类似‘子弹我放这里了’‘植田桑,回复药在这里,请用哦’(士郎Voice)然后下屋羡慕嫉妒恨地又把杉山在德岛ufotable cafe买了一堆士郎和凛CP的周边的事情以及自己莫名的醋意和植田说了一遍(微博 @进击的安利)”。然后想说说卫宫士郎这个人,可以把他和美国队长和超人这个两个角色做一个不恰当的类比。有人说美国队长和超人的区别是,超人身体虽然是神,但精神还停留在人的层面,但美国队长身体是人,精神却已经具有神格了。我想在这方面,士郎和美队是一样的。 这就是他的魅力所在。
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剧场版第二部影评:
剧场版第三部影评:
(本篇影评完全是根据我自己的理解和记忆所写,如果有什么错误,请各位月球人在查实后进行指正。)
fate HF线在国内上映,作为我最喜欢的一部作品,很开心能上映,但是看到很多评论说看不懂,在这里很感谢普通观众对该电影贡献了票房,如果你看完后一脸懵逼,别急着打差评,可以看一看这篇影评,说不定对你有帮助。
本篇HF也就是天之杯为04年的文字冒险游戏FSN的第三条线改编的剧场版动画,原作设计很多黑深残的东西,能被引进已经很不容易,大家不要在吐槽上映时间了。预计改编为三章,第二章日本12号上映(中国上映后一天)。国内不知道是不是宣发的原因,没有注明是第一章(能不能用点心)。
问题1:为什么一开始就是一大段回忆?
先声明一点,这段剧情在原作游戏中是没有的,是动画原创的。为什么要加这些无聊的日常呢,对这个问题的话,蓝光附赠的监督访谈里有解释。大概意思就是为了说清楚樱和士郎的关系(监督是樱厨),并不是为了想让樱多出镜呢!
问题2:第一场战斗到底发生了什么,那些画面代表的什么。
第一场战斗是fsn的关键,为什么监督用这种形式呈现给大家呢。因为这些内容是三条线的交叉点,三条线都有的内容,在这里以这种形式呈现出来呢,是将电影完全定位为粉丝向,将重复的内容简化了(你倒是把前面将近半小时简化一下啊,给我黑傻多点出场镜头)简化后导致观众看了半个多小时的日场和嘴炮。这里大概就是讲了士郎无意之中看到了Archer(下称红A)和Lancer(下称狗子)的战斗,狗子当机立断决定杀人灭口,追上士郎给了他一枪。处于濒死的士郎被赶来的凛用祖传宝石项链所救,同时也用光了宝石的魔力,弃之,离开。士郎醒来后发现项链,捡起回家。结果狗子发现士郎没死追到家中,士郎被一脚t进仓库。机缘巧合之下因为仓库里的魔法阵和老爹埋在其体内的剑鞘(阿瓦隆)召唤出saber。随后saber和狗子激战,狗子扔出宝具,未打败saber仅仅伤到saber左肩后离开。随后saber感知到前来的红A,将其砍伤(后面saber独自应战Berserker(b叔)的原因)
问题3:金闪闪第一次遇到樱和樱说了什么?
这里我记得游戏是有台词的,大概就是金闪闪察觉到了脏砚的小动作,让樱“赶紧去死,不然你连死都做不到了”金闪闪对樱也有些许同情(flag)。
问题4:为什么伊利亚要来挑战saber?
只是因为伊利亚把第四次圣杯战争的失败以及自己喜欢的切嗣被爱因兹贝伦家驱逐的原因归咎于saber。
问题5:b叔和saber第一战中,为什么伊利亚说saber有很强的自愈能力?但是被狗子伤到的左肩却没有自愈?
这里是伊利亚误解了,saber并没有自愈的能力。拥有自愈能量的是saber的宝具之一,同时也是召唤saber的圣遗物,saber的剑鞘阿瓦隆。saber以为自己把它弄丢了,并不知道是在士郎的体内。
问题6:为什么士郎被砍成重伤却自愈了?
saber的宝具阿瓦隆
问题7:佐佐木小次郎是谁,怎么死的?
HF线里佐佐木小次郎(看门大爷)漏了个脸就死了。看门大爷是caster(c妈)钻了漏洞以柳洞寺山门召唤出的伪Assassin,只能以柳洞寺为活动范围。他是由脏砚和黑影击败,肉体直接成为媒介(取代)召唤出了真Assassin 咒腕哈桑(fz里的是百貌哈桑)。
问题8:c妈为什么要用刀刺自己?
c妈的那把小刀是c妈的宝具,可以破除一切契约,包括从者和master之间的契约(ubw福利贡献者),由于哈桑是从佐佐木小次郎体内召唤,身上还有着和c妈的契约,无法离开柳洞寺,令咒还能生效等,所以以宗一郎为筹码让c妈解除契约。
问题8:c妈怎么死的?
被哈桑刺喉。大陆公映删了。
问题9:rider(r姐)和saber第一战为什么这么弱?
从者的强弱和本身实力,同时也和master的素质有关。由于伪臣之书(那本二爷一直拿着的书,制作一次需要花费一枚令咒)的原因,master的身份转移给了二爷,然而二爷基本没有作为魔术师的素质,所以r姐第一战被秒杀。但是没有死,只是重伤,书被烧了后,回到了原来master那里(凭着巨大的魔力供给,治个重伤简简单单)。
问题10:狗子为什么跑步追卡车?
这段追击战是原作没有的,可能已经有人发现了,市中心的战斗和郊区的战斗连接不顺畅。这是因为原作里只有后面那一段。狗子能追上卡车是因为他是这次所有从者中速度最快的,其次是r姐,像saber就只能骑摩托了。
问题11:狗子在湖中一战 扔下的石头是什么?
那个是卢恩符文(应该没记错吧),是魔法的一种(fgo里面狗子以caster阶职被召唤)狗子掌握的是原始卢恩,ubw里面放火也是用的卢恩。但是被黑影破解了。
问题12:狗子被掏心后发生了什么?
这里也是被删减,狗子心脏被哈桑吃了,治好了哈桑的结巴(智能提升了)。狗子再说了句“这真是最糟糕的展开”后被黑影吞噬
问题13:狗子战败总结
归根到底是释放速度太慢
问题14:c妈的尸体是怎么被操纵的?
脏砚的虫子。我记得好像是控制了骨髓还是什么神经。
问题15:为什么脏砚看到黑影很惊讶?
我推测是他没料到黑影会自己行动
问题16:黑影为什么攻击凛?
嫉妒
问题17:r姐为什么要救士郎?
因为她被令咒下令,即使违背master的意愿,也要保护士郎(r姐大活跃)
问题18:最后伊利亚口中的“爱因兹贝伦的东西”指什么?
卫宫士郎
后面是最后的预告部分
问题19:远坂家两个魔术造诣极高的孩子是?
远坂凛和远坂樱,樱被过继到间桐家后作为参加第五次圣杯战争的一员来进行培养。
问题20:金闪闪的王之宝库对着谁丢了几把刀?
樱
登场人物 重点提下他
问题21:间桐脏砚
初代家主,活了几百年的老怪物,在几百年中渐渐失去了初心。开始追求不朽。原名,玛奇里 佐尔根,根据日语假名拼写和谐音,改名间桐脏砚。
最后是国内删减和翻译问题
破肚,刺喉,砍手,砍头,吃心,春梦 大概就是这些
翻译的话感觉有一句问题有点大,个人理解麻婆“要成为正义的伙伴的话,就应该要有被打到的邪恶”国内上映版为“要成为正义的伙伴的话,就要有打到邪恶的力量”。个人认为这句翻译错误。还有什么原意是“Ecup”翻译成“身材很有料”,嘛,这也是B站过审的一贯作风了。
(以上纯属个人见解,希望能对部分观众有所帮助) 纯手打 好累
摘要:通过回顾前两条剧情线索stay night与unlimited blades works,本文以不涉及剧透的方式指出了“天之杯”HF线在剧情上的突破之处:前两部中担任配角的卫宫士郎终于转变为一般商业作品所定义的主角角色,实现了自身的成长则是这一转变的直观体现。这也意味着在前两条作品中,士郎担任的角色仅仅是人形摄像机与价值观输出,笔者以“人生导师”对这一角色类型进行了概括。
在我看来,Fate系列的文字冒险游戏明白无误地展示了游戏形式相当于传统文学的优越性,有如博尔赫斯描写的文字迷宫,由同一个时间点主人公所做的不同抉择衍生出了不同的剧情路线与宇宙:根据主人公卫宫士郎在第一夜见到远坂凛时的抉择,玩家将先后体验三条剧情线:命运长夜(stay night)、无限剑制(unlimited blades work)与天之杯(heaven's feel)。不同剧情线之间起到了1+1+1>3的效果,极大地丰富与拓展了本作的内涵。但其缺点在于,单个路线的剧情往往过于单薄,乃至乏力,在前两条线中体现得尤为明显(可参考
除去主人公之间的爱情线,Fate stay night描述了一个自我苛求者终能悦纳自我,接受命运的故事。Saber因为生前无法拯救国家而献身于夺取圣杯改变命运的涡流之中,最后她意识到现实无可改变,在尘世逗留所获取的幸福也让她了解了世俗人性的美好,最终选择放弃执着,坦然回归死亡。向前看,不要被过去束缚,即使终要面临死亡,是这个故事告诉读者的朴素道理。
与命运长夜类似,无限剑制在除去恋爱情节外,叙述了一个“逆社会化”的故事。这一进程顾名思义,指经受社会洗礼与成长的人以某种方式拿回了一些原有的东西,即所谓的重回初心。这一事件的主角红A曾因少年时的选择走上了“正义伙伴”这一条不归路。当发现要面临的残酷现实颠覆曾经的美好期望时,他选择去毁灭少年时的自己以获得一点点脱离苦海的可能。而奇特的是,本该成熟的他受到了少年时自我的反向洗脑,在不知不觉中认可了对方的观点,以某种莫名的方式在重拾少时记忆的情形下获得了成长。
以上两条剧情线,虽说偶有亮点,但总体来说仍然时残缺与尴尬的。因为占据了大量篇幅的主角卫宫士郎,本身没有发生质变的成长。
商业作品中,是否出现巨大成长时判断主角的重要标准。主角必然要在结尾完成剧情开头无法解决的问题,由于这些问题通常聚焦于心理与自我,也使编剧工作蒙上了一层心理咨询的色彩。第一条线命运长夜中,完成成长的是Saber,她最终得以接受自己的人生而解决了开头对圣杯的执念;第二条线无限剑制中,完成成长的是红A,他在结尾处终于接受了自己的命运,达成了同过去自我的和解。换言之,这两人才是前两条线的主角。而表面主角卫宫士郎却一直没有实现自我的飞跃,相反,他扮演的是人生导师的配角角色,将Saber和红A从迷惘中解救了出来。
这就是HF线为什么剧情优秀的原因,因为在这一部中,卫宫士郎终于完成了成长。而前两条线中他在平行时空中的所作所为,则成为了绝好的铺垫。之所以说前两条线中的士郎不是主角而是人生导师,在于他从心智层面并没有成长的必要,他的哲学与人生观正确无比,并被积极用于教育改造他人,就连跳高都自带的光环,就像漩涡鸣人一般,其心智层面的成长轨迹与其说是适应社会而学习改变,更像是改变周遭的一切让他们适应自己,如浪漫故事中的主角,永远逢凶化吉,宝物、魔法与好运让他们走向happy ending。(这就是看到后来,火影忍者主角阵营在价值观上和鸣人没有任何冲突的原因,因为都被同化了。)
而现实是,无论在小世界里躲多久,总会遇到被现实教做人的时候。人生与其说是要追寻什么,更像是要不断决定放弃什么:孩童时代是一个拥有无限可能的时代,你拥有的一切幻想需要在此刻起被一一舍弃;18岁时可能舍弃的是选择上清华还是北大的幻想;20岁舍弃从事梦想的爱好与工作的幻想;之后的人生中,可能会为了养家糊口舍弃继续学业的机会,由于现实原因舍弃和最爱之人结合的机会,这些东西都在人生中一去不返。就像马丁在《死局》中描述的一样,人生的棋盘每走一步,就丧失了无数中可能,而我们需要思考的,是以牺牲其它可能的代价,有没有什么一定要留下好好保护的东西。
这就是主人公在第三部的心路历程,在当了两部神仙,为塑造其他角色形象大损之后,终于成为了一个有些血肉的常人,能做出一些让读者有代入感的事情。如果说士郎有注定要完成的任务,那就是在前两部中他展示的,莫名其妙的利他主义与英雄情节。第一条线中他的英雄情节成功了,作为胜利者自然没有成长的必然,第二条线亦然,直到HF线才出现了三观重铸式的蜕变。当然,前两条剧情线游戏中的缺陷在动画系列中得到的放大,可能使相当一部分观众失去了对这个角色的信心。一想到随之而来的嘴遁、尬聊与精神控制一般的漫长对话,就足以让我产生跳过所有士郎出现镜头的冲动了。
在看过第二章的枪版后写了写影评,有兴趣的同学可以点开我头像去看看。
(话说你这第一章的影评写完了吗兄弟?)
——小更新——
刚看了第二部的pv和主题曲,感觉……想看啊啊啊啊啊啊orz。
因为有第一部pv和正片的落差这个前例,所以有可能第二部pv也只是剪切了全片最精彩的部分,但是……md主题曲太好听了啊啊啊啊orz,简直就是樱的角色歌。依恋,病态,扭曲,疯狂,仿佛要把爱人在自己怀中碾碎一般歇斯底里的爱意,以及,在这背后的那颗躲藏在阴影之中渴望被拯救的心。包括之前ubw的last stardust和第一部的花の唄,感觉梶浦和aimer真的用歌曲把故事的主题诠释的很好。
所以,哆啦A梦,俺不想看静香洗澡,把我送到日本电影院就行,现在的话来来得及(捂脸)。
——去国内电影院看了一遍之后的小更新——
今天有空,跑电影院看了一遍,最直观的感觉就是……电影院效果确实比家里的电脑屏幕要好(挠头)。然后基本上断胳膊断腿的片段都和预期一样被删掉了。对于打斗戏我的观点还是和以前一样,气势和意境不错,但是缺点实感。
时隔半年之后再看,又一次感觉这片子确实是粉丝向,而且是原作粉丝向。叙事逻辑确实很跳,整部片子就感觉像是一直踩在棉花上,如果之前不知道hf线剧情的话应该会看的比较懵逼。所以路人打低分也能理解,作为一部电影它在叙事上做的确实不好。
但是还是说了很多遍的那句老话,这只是个粉丝向电影,本来就是拍给粉丝看的。作为普通观众,你冲着fate或者fsn掏钱看了场不明不白的电影,这种有点憋屈的心情我理解,不过通过评论知道了这是粉丝向作品之后还继续怼这片子,甚至怼粉丝的话我觉着就有点没必要了。就好比,我作为一个北方人至今不喜欢烧麦之类的南方特色小吃,但是我不会去早点摊上嚷嚷,你们南方人这是什么辣鸡口味,不咸不甜又腻腻歪歪的,这么难吃的东西你们还吃的津津有味。这叫ky。
当然一部分原因也是有些粉丝的言论确实不中听,还是拿烧麦举例子,就好比早点摊上有人拿着大喇叭喊,你们不喜欢的都是不会欣赏,你知道俺们这东西是历经了多少时间沉淀下来的精华么,你们不懂不要瞎bb,不喜欢烧麦的都是傻x审美有问题。大家都理性点少说两句对大家都好,只是口味不同而已没必要争得眼红,喜欢就看,不喜欢就不看咯。意见不同的时候没必要继续争论,反正继续也只是在浪费时间给自己找不痛快。
最后,实名给烧麦道个歉,但是我确实吃不惯(挠头)。
——在国内引进这部片子捞冷饭钱之后的一点小更新——
首先,感谢引进方,让不少吃瓜群众掏了笔冤枉钱,然后让豆瓣评分从半年多都没怎么变过的8.x(好像)掉到了7.x,让我们期待一下能不能追上fe的tv动画分数。
然后,我觉着fate系列的粉丝们也没必要对吃瓜群众口诛笔伐。任何片子下面都有喷子,不管片子质量好坏,不管是有理有据的喷还是老子就是不喜欢这烂片没理由,本身评分系统也只是图个乐而已,日本动画相关的更是如此。以前吃瓜群众少是因为大家都是走网盘资源,不感兴趣的自然也不会专门浪费时间去找,不过影院上映之后人民群众接触的机会就多多了,乱七八糟的人也跟着多了。我反正觉着没必要一个个怼,怼反正也怼不完,想法之类的也差太多,争论半天结果也只是浪费双方的时间而已。
最后,还是想对片子看的有点懵逼,并且有理性,的观众说,这是一部粉丝向电影。
什么叫粉丝向?说的直白一点就是"你爱看就看,不爱看拉倒,反正有人爱看。你看明白就明白,看不明白也不管,反正有人能看明白,你不喜欢说明这部片子不是拍给你看的"。
本身fate stay night原作游戏是三条路线(就是俗称的saber线,凛线以及这部樱线),三条路线的剧情是递进关系,所以如果你对前两条路线的剧情不熟悉不大了解的话这部基本也看不懂。然后fsn这个游戏已经出了十几年了,粉丝也不缺,大部分粉丝也都是玩过游戏知道所有剧情的,而且这个第三条路线的动画化也是粉丝们期待了不知道多少年的,所以这部剧场版确实只是做给粉丝们看的。如果你觉着看不懂,并且对这部片子想讲什么很感兴趣的话,不管你是只听说过fate这个名字的真正意义上的吃瓜群众,还是看过一些比如06版fsn,fz,ubw路线的动画对fate系列或者说fsn的剧情有一定了解的观众,那么请有空的时候去玩一下原作游戏,他会把这部片子想讲什么原原本本地讲给你,并且应该比片子讲的要好很多。不要去网上看什么"科普","剧情简介"。当然你要是觉着吃别人嚼过的东西比自己去吃要有意思的话那请自便。
这里真的不是什么原作党秀优越之类的,是实在话。我除了比你更早一点接触作品之外并没有任何别的优于你的地方。
那么问题来了,原作游戏去哪找呢?
这个影评的回复里有我以前分享的资源,请自便(啊这个人终于露出了那丑恶的卖安利的嘴脸)。
我感觉已经写的很明白了,为什么还是有同学问我资源去哪找呢……
牢骚到此,下面是没有写完,并且不知道啥时候填坑的原影评。
很久之前在我还只算半个fate粉(只会整天在那刷愉悦之类的烂梗)的时候就大概知道hf线剧情比较那啥,动画化的可能不大,也在各种地方零零碎碎地知道一些樱的情况。后来通了原作游戏,感觉fsn真心是个好故事。从剧情上来说游戏的三条路线是层层递进的,所以如果玩原作游戏之前任何关于fate系列的东西都不清楚的话体验应该非常好,我这种从fz接触fate系列被第一集剧透一脸fsn剧情的很羡慕当初那些从fsn游戏开始接触fate的人(捂脸)。
包括之前的月姬还有空境,感觉蘑菇在叙事方面做的确实很好,故事层层展开,一点一点把线索丢给你,看到最后总有种“诶原来是这样么”的感觉。看蘑菇的介绍里说早期受过绫辻行人等人的影响,感觉蘑菇在叙事上确实有点那种推理小说的意思,个人很喜欢这种风格。就像月姬里,一开始埋下的那个幼年时候的夏天的伏笔,公主线最后从shiki这个名字解开了志贵的过去,之后通过一层又一层的展开把原本混乱的故事给慢慢弄的清晰了,最后故事回到远野家,明晓了幕后的真实。可能是我平时读的大部分都是些acg方面的娱乐为主的东西,没怎么读过一些正儿八经的文学作品,所以有点没见过世面吧,总之在看蘑菇的作品的时候总会在某个点被他巧妙的展开给震撼一下。经常感觉这是个被做游戏捞钱耽误的作家苗子(好吧剧本作家一样是作家2333,我的吐槽点大概是在低产)。
在fsn里同样是这样条理清晰地进行故事的展开,fate线告诉你大概圣杯战争是怎么一回事,ubw开始慢慢展开一些角色的故事并且向真实的圣杯战争稍微接近了一些,最后hf收掉之前所有的伏笔将圣杯战争真相以及背后的阴谋黑幕完全展露了出来,在血腥黑暗的暴风雨肆虐过后迎来真正的救赎。
真心很喜欢蘑菇,除了他精致又不矫情的文笔以及巧妙的剧情铺设之外还有更重要的一点。他一方面很擅长写怪胎异类,各种有违人理的异物被他描写的非常生动,隔着屏幕都能感觉到扑面而来的来自人类最深处的恶意,但是另一方面他的笔下,不管剧情再怎么血腥黑暗令人绝望,在最后能够取得胜利的总是那些人类最纯粹最美好的感情。像月姬的志贵,空境的式,或者fsn里的hf线(啊,好像终于点题了)等等。
越过最深沉的黑暗,迎来真正的黎明。
不行扯的太远了,还是说回hf……
当初玩hf线特别是快到结局的时候大半夜的看哭好几次,比如一边被剑反噬一边脸上还挂着笑容的某个仁兄,比如最后某个萝莉,比如春天来了……春天来了……春天又来了还一个劲的在那切bgm。明白的都明白我在说什么(捂脸)。
关于hf线游戏的东西就先不继续扯了(因为后面话题会彻底从剧场版偏离到游戏上),毕竟这是个剧场版的影评。
先说总体评价,其实第一遍看完的时候单从片子来讲我只想给4星,最后1颗星是给这么长时间的等待以及厨力放出。从去年pv放出就盼星星盼月亮地等,那个圣杯战争七个master与servant围绕万能的愿望机展开的战斗咋哇尼亚你这家伙是原本的assassin如果我变成了坏人的话前辈会原谅我吗前...辈...的pv不知道来来回回看了多少遍了,真的是望眼欲穿,所以今天惊喜的发现蓝光资源的时候就立刻放下手中所有的事情进入观影模式。所以说就算这片子拍的再差我也一样给5星,当然了拍的也并不差。只是也并没有想象中的那样特别好。或者说也可能只是因为等待的时间太长所以期待值有点过高了。
一开始的节奏把握的确实不错,把之前士郎和樱的相识这段花了不少篇幅进行描写,之后圣杯战争开始那段大家都会背的剧情直接一笔带过,详略处理的很到位,同时说明这片子是拍给起码知道fsn前两条路线剧情的观众看的(然后后来发现这片子更准确的说还是拍给玩过原作游戏的观众的)。比起之前两条路线的动画来说很明显这次整体重心移到了樱的身上,fsn的名场景你丫就是我的master么都给省了,甚至没记错的话从士郎出来言峰教会呆毛才正式开口说第一句话。真的是在这里你甚至可以看到呆毛(捂脸)。
之后剧情节奏依旧很快,甚至有些部分为了压缩剧情连原本的故事都做了变动,比如遇到二爷和R姐那段直接被接在了遭遇berserker之后,呆毛的雨衣还没脱就开始第二轮战斗。不过确实如果按游戏那个节奏拍剧场版的话在时间上面不大允许。被省出来的时间看样子是留给了几个战斗场面,特别是在出pv的时候就可劲宣传的大狗和哈桑的战斗戏,原作里一笔带过的剧情在这里花了不少篇幅,只想说狗哥你这波不亏,临走临走还烧了不少经费2333。
说到故事的变动,caster组被哈桑血洗那段这个剧场版是从caster的视角来讲的,游戏里则是从士郎他们的视角,去柳洞寺的时候看着初次见面的caster身受重伤莫名起妙地退场了,而且那一段应该有影子第一次一闪而过的登场。动画改动也不是不好,不过原作里一闪而过的影子给我留下了很深刻的印象(阴影),感觉把这段改了有些可惜。而且游戏中是以士郎的视角展开故事,悬疑感做的很好,剧场版用普通视角就少了些感觉。
所以说为什么我只想给4星呢,原因主要还是在后半部分感觉节奏稍微有些奇怪。首先就是越来越紧的剧情,很多地方我觉着如果是没玩过原作的观众可能会看的有点懵逼。本来hf线信息量就比较大,为了给战斗戏腾时间就把一些原本的篇幅给压缩了,而且动画也没办法像游戏一样一点一点给观众解说,导致很多地方感觉做的实在是太简洁了。简洁就带来了有的地方氛围渲染不到位的问题,本来hf线就比较讲究气氛,突然诡异登场的哈桑,神出鬼没的影子,一个接一个遇害的英灵们,甚至连saber都惨遭毒手,这些要素给人一种这次圣杯战争和前两条路线明显不一样的有些压抑的感觉,结果剧场版里因为篇幅的简略,倒也不是说没有气氛,只是感觉略有些不到位。
举个例子比如士郎他们在公园和脏砚战斗时突然到访的影子那段,感觉悬疑感做的一般,这里倒不是因为篇幅没给够,只是觉着还可以处理的更好一点。最明显感觉处理的不大好的地方就是影子出现的那部分。影子出现导致周围的电灯都灭掉,这段直接接在了caster要抛出大火球的后面,而且bgm还在一直响,不知道的还以为四周陷入黑暗是caster的原因,直到现场的红A等人瞪大眼睛说那是什么东西的时候观众才明白异常的出现不是因为caster。按照印象里游戏的剧本,我觉着这里可以改成caster举着火球的时候突然周围的电灯一闪一闪地灭掉了,所有声音包括bgm都跟着一起消失,士郎或者凛之类的咦一下,然后拉个远景说明四周都陷入了黑暗,一片寂静里偶尔夹杂着电灯一闪一闪的声音,士郎看着四周紧张地说到底是怎么...然后接上片子里的突然瞪大眼睛那...那到底是什么东西。总之就是要告诉观众这里有异常出现。
还有虽然不想吐槽这个,最后樱在雪中问前辈你到底去哪里了那段,就像另一个影评里说的,我也想说……你丫自己心里没点b数吗2333。(开个玩笑而已,樱厨不要介意)
关于片子的缺点大概就是这些,概括一下就是后期节奏之类的各种地方处理的个人觉着不是特别好,还有就是略粉丝向所以很多细节处理的不大好,默认观众能看明白。玩过游戏的可能到某个地方就知道这里怎么回事,不需要电影表达的特别清楚,但是在没玩过游戏的观众看来可能就感觉各种生硬。
(或许对于剧场版动画来说侧重点更多的还是光影声效方面的东西,本来蘑菇的作品文字性就比较强,动画不可能说啥细节都给你弄出来,而且这片子说到底就是粉丝向作品,用一句比较俗的话这是个商品不是艺术品,不可能面面俱到,你在这上帝视角地进行挑刺也没多少意义,你那几分钟的脑补和人家制作组不知道花了多少时间的努力真的没法比,能看到会动的黑樱你还不满足么,by写这个影评几个月后的我)
总之原作粉丝只要能看到这条路线拍成动画就很满足了,质量只要不是太差就不会太在意,而且还有ufotable加成,没玩过原作的动画党或许就可以比较客观地看到片子的种种不足。制作组对故事稍微加点改编不完全按原作剧本走自然有他们的道理,但是个人是感觉有些地方确实做的不尽人意。还有几场战斗emmm也不能说不好吧,只不过稍微有些没达到期待,很多地方就感觉场面做的很华丽但是就是少点啥,也可能只是期待太高了吧。之前和一个朋友聊到这部分的时候他说感觉这些年ufo在战斗戏上没多少进步。我是感觉这些年不算空境的话从fz到ubw再到这个剧场版ufo在画面上一直在提升,但是一些战斗场面总感觉有些欠,感觉不到fz里lancer和saber的初战或者兰斯洛特徒手接金闪闪武器后转身一个反击的那种震撼了。也或许fz只是有些记忆美化吧(前两天无聊的时候又看了几集fz和ubw,fz虽然依旧还是感觉做的不错吧,但是确实也有一些记忆美化的部分,后来的ubw也确实有提高)。对影片制作不了解所以这部分就不瞎扯了(趴)。
(其实说到动画与原作,虽然说动画有自己的更改很正常,就算没有原原本本的还原原作也没什么,但是确实还是有很多能很好的贴合原作的动画的,目前来说我觉着能做到把原作表达的淋漓尽致的动画还是巨人。同样by写这个影评几个月之后的我。)
总体来说这部剧场版还不错,只是有一些没法忽视的小缺点,所以个人给片子的实在评价是4星,加上厨力是5星。
从整部片子来看大概就是以上这些,下面是些零零散散的吐槽。
说实话……剧场版里血腥场面做的比我想象中好多了(捂脸),比如小次郎被剖腹,哈桑吃心脏之类的,原本觉着可能跟ubw里塞拉和利兹被杀那段似的做的比较隐晦,结果没想到表现的都挺生动的,给制作组点个赞(万一真被引进国内感觉基本都得掐2333)。
emmm,看到黄昏的教室的时候突然就开始兴奋了起来。虽然依旧只是除了蹭了蹭之外什么也没做,不过尺度还是挺大的。加油ufotable,期待你们在之后补魔剧情的表现。
诶,这个叫saber的是干啥的,完全感觉不到这个角色的存在感啊。
(电影院回来之后的小发现)
emmm,之前蓝光资源看的不是很清楚,在电影院看感觉呆毛一拳撂倒R姐之后好像小小地得意了一下,第一个镜头看着好像是在笑。
来让我们分析一下这个人的心理变化。
话说其实在游戏中也是,总感觉其他两条路线里的呆毛比fate线里的要有趣。大概就像是分手之后才发现了前女友的好这种心态。被偏爱的都有恃无恐。
总之,为蓝呆毛点个蜡,同时热烈庆祝黑化版servant第一人诞生。
所以pv里面那个很帅气的镜头就是电影里唯一的露脸的机会了吗(挠头)……
红A:朕的逼在ubw里装的差不多了,就不在这里跟你们抢戏份了。
终于写到樱了,但是为什么明明是影评却好像写成了原作游戏观后感呢(捂脸)。士郎的部分因为他在第一章里确实没多少东西可讲,所以写着写着就写到了游戏上……
一开始樱的那个初中制服形象挺好看,那个时候个子也不高,完全就是个柔弱的小学妹。和ubw动画里的saber以及凛一样,樱也解锁了新版的便服。说实话……最初游戏里女主角们的便服从我的审美角度来看……saber的洋装挺好看,凛的红长衫配短裙绝对领域也很好看,就是樱的便服实在有点,emmm,虽然不算难看吧也不算太好看,没什么亮点。不过剧场版里面这个新便服真的是挺不错,白色连衣裙配小凉鞋,上身披个原来那种淡紫(粉?)色风格的外衣。三个女主的ufotable版的新便装都挺漂亮。说到小凉鞋……首先fsn的故事是在2月份,樱的这身……怎么看怎么感觉7月份穿也没问题。特别是最后在雪里等士郎那段还给小凉鞋一个特写,真是看着都冻得慌。我知道你的路线终于动画化了很高兴,但是你不嫌冷么孩子(捂脸)。
第一章里面后面部分的大部分篇幅还是在外面英灵们的战斗上面,相对来说樱并没有给太多的镜头。不过还是有很多细节,比如士郎提出让她住下的那晚突然晕倒,走路的时候会不小心撞到头,还有士郎组和脏砚组在柳洞寺大战时樱在床上难受地辗转反侧。这里依然不知道是制作组刻意不着重描写她还是知道原作党明白所以不在这上面多给篇幅。saber带着负伤的的士郎回家时被樱责备,还有最后士郎回家看到樱撑着伞等他还哭着问他到底去了哪里,我感觉这些地方很可能又得被樱黑们喷或者培养一波新的樱黑。到了第二章这种情况可能还得更严重。这里还是聊一下樱的情况。
首先在遇到士郎之前,樱一直是初中时候那个阴沉的形象,眼睛里没有生机,就像个人偶一般。看过fz的同学都明白,这就是那个生活在地狱的小女孩十年后的模样。片子里她和士郎在仓库点着暖炉聊天的时候聊到了曾经在放学的时候看士郎练习跳高的过去,她说那个时候的她还不是个好孩子,停下来只是单纯地想要看到那个男生失败后受挫的样子。其实遇见士郎之前的樱的性格可以说和外表一样的阴暗,毕竟是从小生活在那个地狱里,可以说几乎不可能有人在那种地方生活十年还心怀阳光,人类的内心没有那么坚强。为了不让自己彻底坏掉,只有将内心封闭起来。直到与士郎相遇之后,她才知道什么叫做笑容,什么叫做温暖,什么叫做人。然而,自己的命运早就在十年前就已经被大人们擅自决定好了,自己不可能和憧憬的人一起生活在阳光下,自己没有那种资格。即便如此,在自己彻底变得不是自己之前,能每天和那个人在一起,看着他的笑容,和他度过平凡的每一天,对她来说这小小的幸福已经足够了。
蜷缩在黑暗中太久,偶尔照射进来的这道阳光显得如此温暖。明白自己仍然处在黑暗中,也明白知道这阳光不久便会离自己而去,只是在那之前还是想暂且待在这片温暖中做着关于春天的梦。 怎么感觉越写越像结束语了……虽然在和士郎相处的这段时间让樱慢慢变回了一个正常人,但是现实里随着圣杯战争的开始,脏砚开始了他的计划,樱作为小圣杯的机能开始启动。受到被污染的圣杯的影响她内心的阴暗的部分又慢慢被引了出来,所以才会出现想法和行为上的矛盾。一边去执行作为小圣杯的工作,另一边又不希望士郎受到伤害,也因此在看到saber带着负伤的士郎回家时她会生气,在士郎夜出久不归时她会大冷天的在门外等。可能她自己也察觉出了这种矛盾,所以陷入了自我厌恶和痛苦的漩涡,就像在游戏里有一段她形容自己越来越像一只黑暗里蠕动的虫子。不想士郎被殃及但同时又被迫不得不去执行小圣杯的工作,害怕他知道真实的自己因此不得不继续装好孩子隐瞒他,对这样矛盾的自己的厌恶让她内心的阴暗也越来越浮现出来。当然她越是这样崩坏下去就越有利于脏砚的计划,彻底坏掉的人偶掉入黑暗的泥沼,变成没有意志为自己所用的道具。
“咦,但是……为什么我在笑呢。”她看着镜子里的自己这样说到。
不过hf线中间一些细节现在稍微有点模糊了,我现在的印象是,在学校里二爷勒住樱威胁士郎那段里知道了R姐真正的master是樱,然后樱晕倒被送去言峰那里治疗,言峰告诉了士郎樱体内的刻印虫的事情,说她即使现在活下来以后也必须靠夺取别人的性命来延续自己的生命,然后士郎最终决定要站在樱这里,然后雨下告白,之后在卫宫宅里樱的状况越来越差,脏砚让哈桑邀请士郎去间桐家,告诉了他樱是小圣杯然后想通过让他去下手解决掉樱,以此作为樱坏掉的最后一步,但是士郎还是决心彻底保护樱(这里我记得很清楚……如果好感度不够的话会直接选择袭击樱然后被R姐干掉……),樱为了不继续拖累士郎就自己去找脏砚做个了断,然后在间桐家被脏砚煽动的二爷对她施以暴力,情急之下下意识地动手杀掉了他,彻底黑化。嗯,反正不管中间有没有记错的地方吧,咱们就按这个印象里的剧情来(捂脸)。
关于黑化樱……个人确实很喜欢,对这种坏心眼抖s角色确实没有抵抗力。那个坏掉的笑容真是……啧啧。黑化什么的太赞了。
(因为我是猫nero所以才会这么说……男人喜欢黑暗)
在黑掉之后樱在精神层面基本上就是和圣杯同化了,不过她之后的行动里也确实包含着她的意识。毕竟之前一直处在被欺压的立场,这么些年以来的委屈、绝望以及愤怒让她踏上了这场暴风雨般呼啸而过的灾祸之旅。
未完,慢慢写慢慢写……
感觉似乎是要坑,说实话hf线很多内容现在印象已经不是特别深了,只凭着一些琐碎的记忆也写不出来多少有价值的东西,所以可能要等以后有时间复习一下原作再来更新。