Home New

蝙蝠侠:哥谭骑士 Batman: Gotham Knight(2008)

蝙蝠侠:哥谭骑士 Batman: Gotham Knight(2008)

又名: 蝙蝠侠:高登骑士 / 蝙蝠俠:高谭騎士 / バットマン ゴッサムナイト

导演: 西见祥示郎 东出太 守冈博 青木康浩 洼冈俊之 南正植

编剧: 鲍勃·凯恩 Josh Olson Jordan Goldberg Greg Rucka Brian Azzarello Alan Burnett 大卫·S·高耶

主演: 凯文·康瑞 杰森·马斯登 斯科特·门维尔

类型: 动作 科幻 动画 惊悚 犯罪

制片国家/地区: 美国 日本 韩国

上映日期: 2008-07-08

片长: 75 分钟 IMDb: tt1117563 豆瓣评分:7.5 下载地址:迅雷下载

简介:

    蝙蝠侠到底是什么样的?本片通过6个相互关联又独立成篇的短片,为观众带来一个真正的蝙蝠侠。

演员:



影评:

  1. * 警告:本文伴有剧透等不良行为。
    ()

    《蝙蝠侠:高谭骑士》(Batman: Gotham Knight)由6个动画短片构成,每个短片均为十多分钟,相互间千丝万缕,或多或少有些关联性。

    蝙蝠侠虽然有过不少动画版,比如说上个世纪90年代初期开始的TV系列就有4季85集以及若干的衍生动画电影,从2004年开始的新系列如今也已经播至了第5季,而其黑底版(Dark Deco)的特别动画制作技术也是可圈可点,因为秉承了漫画版的黑暗幽深的作画风格而为人所称道;但这一回全部由日方公司担任制作还是第一次,也因此风格骤变,变得明朗清爽的多,而且此次就制作目的来说,性质也与以往有所不同。

    从电影衍生而来的动画,之前有过类似性质的,比如说为《黑客帝国》(the Matrix)三部曲后两部预热的《黑客帝国动画版》(the Animatrix),以及为《挑战者5》(Highlander 5: The Source)预热的《复仇者》(Highlander: Vengeance)。

    另一个例子就是《杀死比尔》(Kill Bill)传说中的动画电影。好几年前电影上映时就有这样的传闻,最近传闻似乎又死灰复燃了。可能由Production I.G制作,鉴于Kill Bill里的那段动画就是由Production I.G制作、中泽一登监督的。当然中泽一登虽然隶属于STUDIO 4℃,最新作品为Genius Party Beyond中的Moondrive,不过非常擅长(向外出)借人的STUDIO 4℃(大部分STUDIO 4℃众都相当自由身),就像常常把汤浅政明借给MADHOUSE,所以中泽一登跑去Production I.G秀两刷子应该不会有什么障碍。

    上面提到的Production I.G、STUDIO 4℃以及MADHOUSE便是本次六个动画短片的主要制作方。除此之外还有两个相关的动画制作公司,分别为BEE TRAIN和Dongwoo。

    总之,这次的Gotham Knight也是相同的性质,由《记忆碎片》(Memento)的导演Christopher Nolan执导的蝙蝠侠新系列衍生而来,为蝙蝠侠第六部电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)的上映预热,对《侠影之迷》(Batman Begins)以及《黑暗骑士》(The Dark Knight)作了些剧情补充,从蝙蝠侠/Bruce Wayne以及第三方的视角来展现蝙蝠侠的成长历程。

     
    以下来介绍一下这六个故事:

    《轮到我的故事了》("Have I Got a Story For You", 12'48")

    监督:西見祥示郎(Shojiro Nishimi)
    故事板、人设:木村真二(Shinji Kimura)
    制作:STUDIO 4℃

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by Josh Olson
    Music by Christopher Drake

    故事主要讲的是四个小鬼聚首于滑板场地吹牛(滑板让人想到的是Kid's Story),讲述自己对蝙蝠侠的所见所闻,于是蝙蝠侠变成了影子忍者,变成了妖兽,变成了铁甲威龙和终结者……最后那个小鬼则比较懊丧,他说怎么就他半点场面都没见过呢,正说着,伤痕累累的蝙蝠侠出现了,然后这个小鬼意外地救了蝙蝠侠一命。蝙蝠侠对小鬼说,干得不错,我欠你一次。最后小鬼对其他三个人说:该轮到我讲故事了。

    以四个滑板小鬼为主视角,刻画了一个人无完人的蝙蝠侠形象,为了突出这个形象的真实性。

    据说,除剧情略有改动外,从概念到结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画《黑暗骑士的传奇》(Legends of the Dark Knight),就连最后蝙蝠侠的造型也如出一辙。以这样的形式作为致敬不免还是让人觉得有些囧。不过令人欣慰的是,这部动画一看就让人觉得十足的STUDIO 4℃味道,而且背景设计实在是太出色了,秉承《恶童》,是六个短篇中最精致的。

    本集监督西見祥示郎的话,值得一说的就是他是Mind Game和柯南第2个剧场《第十四个目标》的作画监督,以及《恶童》的总作画监督和人物设定。另外他还在NHK电视台的Anikuri15中监督了其中一话超短动画,叫《宇宙人袭来》。

    在下面这个Anikuri15的宣传片中可惊鸿一瞥西見祥示郎,正太一个。


    《身陷火线》("Crossfire", 12'01")

    监督、故事板:東出太(Futoshi Higashide)
    人设:田头忍(Shinobu Tagashira)
    制作:Production I.G

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by Greg Rucka
    Music by Kevin Manthei

    故事说的是蝙蝠侠送来一个犯人,应该就是上一集中的那个家伙,Lt. James Gordon要探员Crispus Allen和Anna Ramirez押解犯人去监狱,回来的路上遇上两个黑帮势力火拼,身陷火线,危在旦夕。这时候蝙蝠侠出现了。

    以高谭城警局的探员为主视角,刻画了警与侠之间微妙的信任关系。本集也引出了该系列故事所发生的背景,俄国黑帮与意大利黑帮持续了数月的对峙。

    本集监督东出太以前似乎没有过什么监督作品,不过曾是Air等作的作画监督。此外,还参与过高达多部作品。


    《亲身历行》("Field Test", 11'36")

    监督:守岡博(Hiroshi Morioka)
    故事板、人设:村田俊治(Toshiharu Murata)
    制作:BEE TRAIN, Inc.

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by Jordan Goldberg
    Music by Robert Kral

    上一集新闻中一笔带过的韦氏通信卫星发射这件事,在这一集就派上用场了,Wayne用它拍了几张港口照片,本集故事的主要发生场地就在那里。而因为卫星的损坏而发明避弹衣则比较扯。故事很简单,Bruce Wayne的管家对卫星损坏的事情作了一番说明(由于EMP而遭到破坏),并且变废为宝,利用EMP产生磁场这一事实制成了一件防弹衣。当防弹衣,或者说反弹衣,感应到预设值以上的声响时,就会给原来用于卫星的那个装置充电并产生一个脉冲,然后子弹就会被反弹出去了。因为实际上绝大多数的子弹速度都快过音速,靠声响来启动这个装置显然是行不通的,所以这其实是个BUG。但这并不是Wayne放弃使用它的原因。他在港口码头打击犯罪时(对象就是上一集中的那帮意大利佬和俄国佬),测试了下新的防弹衣,结果防弹效果太好,子弹弹出去误伤了一个人。于是他对管家说了“我不介意自己受伤,但是我不能容忍别人因我而伤。”诸如这样的话。

    以蝙蝠侠/Bruce Wayne本人为视角,刻画了蝙蝠侠惩奸除恶的理念:首要原则,不能伤害人命,即便是坏人的。不过,感觉这也太高尚太假了点,至少动画刻画的氛围因为人设的缘故失败了。

    这是六个短篇中最为人诟病的一个,大部分人的意见是:眼睛太闪闪发光,还不时挤眉弄眼。这个短篇的制作方是BEE TRAIN(蜂车,noise==)。

    本集的制作方原本估计内定为Production I.G,也许是I.G.嫌剧本太做作,才丢给了BEE TRAIN!?

    老实说虽然BEE TRAIN制作过不少的动画,但充其量也就一个二流动画制作公司。拿得出给人看的也就真下耕一这个家伙。

    你看一下真下耕一的履历就知道我为什么不喜欢他的东西了:

    真下耕一 (ましも こういち、1952年6月21日出生)东京都出身。上智大学法学部毕业。动画制作公司 BEE TRAIN 代表取缔役,日本映画导演协会会员。

    从小就喜欢电影,从高中开始自己制作8毫米胶片电影,大学时代加入一个电影研究会的社团。对动画一开始不是特别有兴趣,四年的大学生涯中,在共同社打了半年的工,后应动画制作公司龙之子的招聘广告,协助其制作映像广告,在1975年11月6日,他加入了公司。 在书面申请下,到动画导演筱川志野手下担任助理,3个月后担当《タイムボカンシリーズ》的演出职务。在龙之子的期间,与西久保瑞穂、うえだひでひと以及晚两年加入的押井守统称“龙之子四大天王”。1981年的《黄金戦士ゴールドライタン》后担当行政总监,《未来警察ウラシマン》后引领龙之子次世代机制改革,1984年离职。

    1997年与堀川宪司(现P.A.WORKS社长)共同创立「ビィートレイン」也就是动画制作公司BEE TRAIN Production Inc。

    这家伙看起来似乎是退而求其次的这种类型,并非本业也不喜欢动画但还是进了动画公司,最后还辞职自己开了家动画公司自己做领导,要命的是自己公司接得活他还大部分都自己跑去亲身历行地做监督了。这是最要命的,因为这家伙的动画节奏感完全不行。《黑街二人组》(Noir)是被毁的最经典的一个,好的题材好的故事好的系列构成好的音乐,就差一个好的监督把它们串起来了。另外,害得我连《风之大陆》(The Weathering Continent)的剧场也不敢去看了。唯一看得下去的也就是Hack系列了,不然我早把此人弃之如履了。

    真下耕一实在是监督了太多东西,像《复仇天使》(Avenger)、《玛德莱克丝》(Madlax)、《魔女猎人》(El Cazador de la Bruja)、《吟游默示录》(Meine Liebe)、《翼·年代记》(Tsubasa Chronicle)等等等等,基本走的都是大众向口味。当然,就题材上也许会招很多人喜欢,但是因为真下耕一的画面节奏感很欠,很多时候都会给人一种断层感,这是最让人崩溃的。

    听闻这次《无限之住人》又将落入其手,于是甚感忧虑。

    由于每次见到BEE TRAIN都是与他联系起来,差点让人以为BT只有他一个人呢;虽然缩写为BT,恐怕BEE TRAIN没有一个BT的人,这大概也与老板没有收敛妖孽喜欢自己闭门造车的习惯有关。

    总之,感觉这样挺悲剧的,倒摊之势。做行政就专心做行政呗,非要出来祸害人间,要不抽点时间多去看看渡边信一郎、梅津泰臣的作品,进修一下动画画面的节奏掌控养成如何?

    说他祸害人间,不单单是说我们这些群众眼睛的福利;比如说耳染目染的,像本集监督守岡博这个人,大半辈子都在给真下耕一打杂,诸如助监督、演出、故事板、OP/ED演出之类的做了不少,于是这次做出来的东西就让人笑话了。因为是监督,你就得自己选个适当的人来作人设以配合故事吧?做人设的村田俊治这次也不知道是怎么搞的,好歹做过Hellsing等作的人设,也参和过青之六号,难道这次特地做出这么少女向的人设来献丑的吗?

    我不厚道地猜想是,这恐怕是真下耕一或者说BEE TRAIN的风格而不是守岡博的风格,换句话说,守岡博他不是一个人,老大哥真下耕一正在时刻盯着他!这次也许是真下耕一在发现其它几个动画都是由二线人士上阵后,怕自己为人耻笑,才随便推了个二流货色上来自暴;果然还真暴了,虽然作画没有崩坏,但风格完全是幼稚心理取向的,完全跟不上其它五作的导向,不是一个层次上的东西。

    二流动画制作公司的二流监督,这样子果然还是有差距的啊。

    不过,我是以小人之心,刻薄了点。


    《不见天日》("In Darkness Dwells", 11'15")

    监督:青木康浩(Yasuhiro Aoki)
    助监督:林裕一郎(Yuichiro Hayashi)
    制作:MADHOUSE

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by David Goyer
    Music by Christopher Drake

    某主教被绑架,他的信徒出现幻觉,幕后主使是稻草人。Lt. James Gordon以及探员Crispus Allen和Anna Ramirez再次露面,以不同人设的形式。按照蝙蝠侠的说法是,稻草人是在Allen和Anna押送犯人遭遇黑帮火拼的那个晚上越狱的。监狱这地方果然是有进有出。本集主要说的就是蝙蝠侠如何在下水道中追击蜥蜴人与稻草人,最后成功营救主教这样的故事。

    本集主要以蝙蝠侠为视角,展现了蝙蝠侠行使正义的一个范例。

    充满颗粒状的作画,偶有颜色失真的影像效果,营造了一种怀旧的气氛,感觉应该跟漫画很接近,还算特色。

    本集监督青木康浩估计是STUDIO 4℃外借给MADHOUSE的。他之前监督过几个AMV,《功夫爱》,《About me》等。然后就是大量的作画,Mind Game,The Animatrix: Beyond以及Princess Arete(冷门推荐)等。


    《克服伤痛》("Working Through Pain", 13'05")

    监督:窪岡俊之(Toshiyuki Kubooka)
    故事板监督、概念设计:田中达之(Tatsuyuki Tanaka)
    制作:STUDIO 4℃

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by Brian Azzarello
    Music by Kevin Manthei

    这又是个发生在下水道的故事,除此之外与其它的故事似乎关联不大。故事讲的受伤的蝙蝠侠离开下水道过程中对于自己过去的回忆,回忆是关于向一个印度女人学习如何克服疼痛的过程。

    以现在的蝙蝠侠以及过去的Bruce Wayne为视角,刻画的是蝙蝠侠对于自己使命感的认识,就如故事中所说的,苦痛其实是永远无法消除的,只有自己去引导,避开它们,忽视它们,苦痛必须是要为自己所承受的。

    这个剧本恐怕原先是为今敏所准备的,记忆与现实的穿插,总之就是非常的《千年女优》流。虽短,虽然讲述的是一个老套的成长过程,但故事还算有张力,特别是最后一个镜头,所以还是非常的有味道。不过就作画上看,这更像个Production I.G的东西,而不是STUDIO 4℃。某些方面不知为何让人想到了FLAG,这其中Bruce Wayne的那个后空翻动作则非常的Matrix。

    本集监督窪岡俊之,知名动画制作人,监督,人设,北海道出身。80年代机器人类动画和作画先锋,此人以担当飞跃颠峰以及游戏Lunar系列和游戏THE IDOL MASTER人设在玩家中广为人知。最近的活跃是在Genius Party中担任河森正治《上海大竜》的演出一职。《上海大竜》实在还搞,神笔马良现代版。


    《亡灵射手》("Deadshot", 11'29")

    监督:Jong-Sik Nam
    制作:MADHOUSE

    Additional Animation Services by Dongwoo Animation Co., Ltd.

    Story by Jordan Goldberg
    Screenplay by Alan Burnett
    Music by Robert Kral

    本集出现了类似于Batman Begins中Bruce Wayne年少时父母受枪击事件遇害的镜头。上一集的结尾蝙蝠侠抱了一堆枪,这一集的蝙蝠则打算把它们交到警察局去,而整个故事也是围绕着“枪”展开的。故事主要说的是传奇杀手Deadshot受俄国佬之雇(因为在之前的故事中某人搅黄了他们不少好事),在制造了一连串不可思议的暗杀事件后,决定再在高谭城干一票惊天动地的。

    以蝙蝠侠和Deadshot为主视角,刻画了一场斗智斗勇的角力。

    之前对蝙蝠侠抱有疑心的Crispus Allen自从被蝙蝠侠所救后,在本集中向对方展示了充分的信任,也算是对之前剧情的一个应照。当然交叉的剧情还不止如此,Field Test里提到了一桩谋杀案以及那个打高尔夫修“流浪汉集中营”的家伙,与本集中的反派角色Deadshot竟然也有联系。蝙蝠侠递给Allen一个PDA,里面包含了刺杀Lt. James Gordon的信息,然后保护Gordon的行动就展开了。但事实上却并非如此。

    这个故事原本肯定是为川尻善昭所准备的,看画风和动画的节奏感都让人强烈地感觉到了川尻风。但MADHOUSE在此可能只是名义上挂一个名,后面的STAFF中好像未出现半个MADHOUSE人氏,动画(连同监督一职)制作由韩国最大的动画制作公司东吴动画制作公司(Dongwoo Animation Co., Ltd)制作的。韩国这几年的动画制作业发展了得。

    关于本集监督Jong-Sik Nam其人,不知道怎么翻译,只知道他为不少美国动画打过杂过,比如说2002年新版的希曼(少年希曼, He-Man and the Masters of the Universe),就是那个“赐于我力量吧!”的动画。

     

    虽然是本月8日上市的DVD(官方),但网上流出来的时间似乎还要早一些。

    原本猜想Gotham Knight将会是个类似于the Animatrix式的妖孽珠碧集,未正式公布那阵子还出现了今敏、川尻善昭这样如雷灌耳的名字,但在最后公布的正式名单中他们就消失的无影无踪了,出现的却都是些藉藉无名的二线妖孽的名字。究其原因可能是因为相比起Matrix来,Batman的故事展开性不大,选材更是局限,无非是正邪对立,于是留给自己的发挥余地就太小,而且不说这些,故事和剧本都是现成写好的(有些甚至是翻拍),就妖孽来说为别人打杂是一回事,但是为挂一个监督名字而打杂则是另一回事,是令人所不能容忍的——好比汤浅政明把《恶童》监督的职责塞给一个外国人了事(应该是这回事吧!?备注:实际上的情况是,那时候的汤浅其实是跑去MADHOUSE做兽爪去了,于是就没他什么事了;而因为Michael Arias太过热情的缘故,妖孽们就把监督的牌子挂到他身上去了.我过度联想,误导群众了,谢罪orz.),而川尻善昭我估计是Highlander: Vengeance给他留下了不少的阴影,因为那剧本就是别人写的,破坏了不少他原有的风格。

    让这些二线人士冒泡,对于这些低端妖孽来说可能会是次狂欢吧。之所以称他们为二等妖孽是因为他们生产出来的东西还没有足够的个性,或是跟别人的共性太多,不足以称为个人风格。不过这样的一次机会也算是熬到头了吧,对他们以后自己要形成怎样的风格是一次探索,会帮助很大。

    总结一下,Batman: Gotham Knight只能算是平平的商业之作,跟the Animatrix是完全没法比的,不过还算有特色——这样的特色跟动画制作公司的总体印象有关跟监督关系不是很大,而制片和编剧的强势则可以从故事间细枝末节的联系看到这一点。所以还是非常值得一看的。

    最后借此在本月18日的The Dark Knight上映之前提前半年祭一下Heath Ledger:

      小丑,走好!
  2. 本片是连接Batman Begins和The Dark Knight的桥梁,也特意的找了日本制作公司来担纲。本片分成6个故事,由不同公司制作,但不同于animatrix的是几个故事是衔接的,有一条主线连贯起来。同时Batman Begins里的稻草人等也有所交代。

    第一个故事:Have I Got A Story For You
    几个孩子讲述各自对蝙蝠侠的印象。
    除剧情略有改动外,从概念到结构完全照搬制片Bruce Timm之前的TV版动画中《Legends of the Dark Knight》一集。就连最后的蝙蝠侠造型也同该动画一致,作为致敬。

    第二个故事:Crossfire
    Noir风格。两个警探发表对蝙蝠侠的观点,以及引入本片的主线,俄国帮和意大利帮的火并。
    前半的对话明显暴露出日式动画的帧数不足等弱点,从枪战开始才好看,虽然在剧情上有些牵强,但场面做的不错

    第三个故事:Field Test
    人设完全不能忍!这是少女漫画版么?居然眼睛还会闪闪发光!另外打伤个肩膀你至于这么紧张么……

    第四个故事:In Darkness Dwells
    很cult的画风,交代了稻草人的去向,引入Killer Croc但着墨不足

    第五个故事:Working Through Pain
    交代布鲁斯早年学艺的一些情况
    动作很流畅,画风清朗,人设优雅,相当精彩的一节

    第六个故事:Deadshot
    我喜欢的画风,很jojo,动作场面大好!
    尽管布鲁斯对枪械的评论比较脱离原作,但电影同漫画的世界观毕竟是有区别的。一流狙击手Deadshot刻画的非常出色,甚至超越布鲁斯。

    总体说来气氛把握得很到位。哥谭市和蝙蝠侠的黑暗气场表现的非常好。但蝙蝠侠不是马曲克斯,不是玩哲学的——所以日式的表现手法,比如镜头无变化然后靠画外音表现,就会显得不够劲,在看惯了美式动画的流畅之后,帧数不足的问题也显得非常突出。

    配音是自Timm版TV系列以来一直为蝙蝠侠配音十余年的Kevin Conroy,又听到熟悉的声音感觉果然蝙蝠侠非他莫属。只有第三个故事,里面的人设实在太少女风,布鲁斯看起来刚刚18岁,声音却很老成,给人一种奇妙的违和感。

    据说华纳还准备继续采用这种日本制作的形式,只要他不搞少女风,还是值得一看的。
  3.                        ----献给Batman和他的影子们,也给自己
    碎片, 万花筒, 怪物, ROCKET LAUNCHER, 007, 地狱, 孩子, 解脱
        “每逢佳节倍思亲”这句话对于我来讲已经是深有体会身体力行并且身心憔悴了,在我的父母正与祖母全家一齐团聚,吃饭的时候,我和我的同学正在一个10平左右的屋子里对着屏幕骂人,有时也骂骂网速和电脑。在这些东西都没有的时候,我们互相以一只海洋动物为中心展开联想,聊以慰藉,这是何其悲凉的事情。
        还好有一些小惊喜出现,让我可以在放风的时候,享受宁静,屏幕不停地变换,嘴不停地吃零食,左右手不时转换,不停地敲烟灰。这份似曾相识的宁静再度出现,是因为一部叫做《GOTHEM KNIGHT》的动画静静登场。
      没有任何先入为主的成分存在,因为在此之前鄙人见过了Batman相关的大部分作品。从前的电影版Batman的确让当时幼小的我震撼了,但现在看来这些从前的作品只让我想起《机械警察》和那个姓范的导演。动画版的Batman也未有过如今的高度。只让我感觉那是披着黑衣的Superman。6个片段向我展示了Batman的6个角度。这让我想起了许久以前的ANIMATRIX,同样的使用了这种团队模式进行创作,不同的是ANIMATRIX是9个片段9个平行世界,这就导致了ANI的丰富,原作也使ANI具备了一个宏大的世界观,而《GOTHEM KNIGHT》是一个人的6个影子。这其中的异与同造就了两部片子的不同口味,萝卜和白菜,都是我最爱。
        让我一下子提起观看兴趣无限喜悦与强烈欲望的正是第一章。这久违的画面,鲜艳的色彩,朦胧的镜头,呆滞的人物,来自于那部诡异的《恶童》。没错,正是STUDIO 4 C缔造了这部开篇。《Have I got a story for you》犹如一杯开胃酒沁入心脾,让口齿清冽肠胃温暖。以三个孩子为叙述者,分别讲述了Batman的2个夸张故事,恶魔一般的Batman,怪物一般的Batman,像影子又像飞禽。可当Batman真正出现的时候,却是一副遍体鳞伤气喘吁吁的样子。像个武士一样与敌人1v1,有时甚至无法抵御敌人的怪招,还需要小孩子的帮忙才能脱离危险。完全继承了《The legend of the Dark Knight》并成功表述原作中心。造型上沿袭了Bruce Tim的动画。作为向大师的致敬。
        但是事情总有扑朔迷离的地方,第二章《CrossFire》就是一道让我晕菜的汤。原来一章里奠定的基调在第二章被推翻,所以粗略的推断,这就像第一章里几个孩子口中的不同的Batman一样,只是不同风格的监督心中的Batman。开头的黑人警探让我想起《ANI》中的《World Record》,但看来此章的开端显然是有些失败。前半部就像是雕塑展,又像香港打片,一帧一帧让你看得很清楚,阿克汉姆疯人院看上去像《BIOHAZARD》里的安布雷拉实验室,人人都像丧尸。对于定格特写这种东西,偶尔用一下是给汤里放点胡椒,放的太多就是悟空你的不对了,就算伤不了身体,嘴巴肠胃难受也是不好的。。。最后的俄意黑帮枪战场面还不错,就是那个老大喊“ROCKET LAUNCHER"的时候,是不是请的合金弹头的配音啊???怎么这么像?最终Batman适时出现,但仍不能抹去开始那些长镜头在我脑中的疑惑。
        最诡异的是第三章,Bruce的造型就像个十几岁的纯情小嫩孩,但是声音还是30多,这种日系路线走的就有点假了。蝙蝠面具又让我有似曾相识的感觉,回忆良久才想起这是《数码宝贝》里面的暴龙兽。避弹系统的描述又让我想起007系列,管家Alfred就像007里的白大褂伯伯,在007的每集开头出来介绍装备还不过瘾,居然客到这里了!而后这一章大部分都在说这个装备的神通。最后匪徒被反弹的子弹打中了肩膀,我们的小嫩孩就不行了,开车送人家去了医院。这一章的确是6章中最让我扶眼镜的了。从技法上讲没什么问题,镜头清晰赛璐璐也到位,但考虑到这是Batman我就不能容忍了。Bruce变得柔弱小气而且大惊小怪,对匪徒又很体贴,题目类似《ANI》里面的《PROGRAM》,看题目本以为是川尻大师的,一看才知,这是CLAMP的FANS。
        《In Darkness Dwells》中文译作黑暗幽城。第四章的题目很吸引我,本站更近于《The Legend of Dark Knight》讲述下水道中的遭遇战。此章出现了稻草人和KILLER CROC,但在KILLER CROC这个人物上显然着墨细微,由于这是衔接2个电影版Batman的作品,而前作中又没有KILLER CROC这个人物出现,作者就被束缚住手脚了。这使得KILLER CROC成了喽啰一样的的怪物,在稻草人上的交代在我看来也不够,但本章的风格终于回到了正路上,在处理画面时又刻意的做旧,看出来是很有诚意的,也把刚才一章的诡异感一扫而光。
        小菜都是铺陈,终于在酒过三旬之后,第五章登场。《Working through pain》面对苦痛。讲述Bruce早年在东方巡游学习苦行的经过。第一章的精神主旨在此章得以延续并且深化。幼年目睹双亲被杀的Bruce一直在痛苦中挣扎,即使做了军医,在战场后方也无法抹去。在行医过程中遇到了Brahdara术的苦行女僧,在她那里学习怎样用意念控制外部伤痛,但直至他离开印度,成为Batman,Brahdara术都无法帮他摆脱内心的阴影。与之背道而驰的是,能让Bruce忘记痛苦的正是沉浸在痛苦之中放弃解脱。像个孩子一样在黑暗中摸索,害怕但是好奇。当他完全置身于黑暗的时候,才会忘记自己的存在从而获得解脱。在本章的最后,Bruce身负重伤倒在垃圾堆里,却摸到了一把手枪。这是杀害他父母的武器,是他永远的痛,也是Batman从来不用的工具。于是他不停地在垃圾堆里找寻这些脏东西。直到Alfred找到他的时候,他抱着满怀的各式枪支腾不出手来,于是吞吞地说出"I...I can't",这句一语双关让我良久回味的话来。
        压轴菜后上了小甜点,第六章《Deadshot》节奏非常快,一则简单明快的狙击与阻击的故事。对杀手Deadshot刻画细致,狙杀场面精彩到位,火车上Batman与Deadshot对决的时刻成了本章的高潮。印象较深的是Batman张开滑翔翼在火车旁追击的镜头。这则故事节奏流畅,为本片做了干净利落的收尾。
        六章故事,六块碎片。让我得以一瞥这犹如万花筒般的属于Batman的世界。但到底他的本真是Bruce还是Batman,想必他自己也在疑惑吧。看完就罢,手背上的烟灰告诉我又回到现实中来了。面前是屏幕键盘鼠标和一堆未吃完的垃圾食品,旁边的人还在为网速慢而叫骂,我只是在这个热闹的节日里为自己划了一根火柴而已。
  4. 在克里斯托弗·诺兰「黑暗骑士三部曲」的第二部《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映之前,DC与华纳适时推出了动画《蝙蝠侠:哥谭骑士》来为影片预热。当时正值「黑暗骑士三部曲」如日中天之际,因此这部动画也受到了连锁效应的刺激,票房加DVD销售一共获得了超过九百万美元的可观收入。抛开经济账不谈,《蝙蝠侠:哥谭骑士》是一部非常独特的超级英雄动画,展现出更精致、更原创、更丰富的特点,也拉开了新世纪蝙蝠侠动画不断创新的序幕。

    本片由六部短片拼贴而成,而且清一色出自日本动画制作团队之手,很容易令人联想起2003年的那部「黑客帝国系列」衍生动画《黑客帝国动画版》(The Animatrix)。值得一提的是,当年参与制作的团队STUDIO 4℃以及MADHOUSE也同样出现在了本片之中。与《黑客帝国动画版》类似的是,虽然不管在人设还是画风上,日本制作方都尽可能地偏向了美系。然而在没有喧宾夺主的前提下,本片仍然表现出了日本漫画的鲜明特点和质感。美国漫画辅以日式加工,使人有一种东西结合的观影体验。

    <图片1>

    本片的六个故事短小精悍、各有特色,从各个方面来描绘「哥谭骑士」。我粗略地分了一下类别,大致可以归为以下三种:

    一、旁人眼中的蝙蝠侠。第一个故事「轮到我了」和第二个故事「火海逃生」属于这个类别。在「轮到我了」中,几个孩子轮流显摆着自己曾看到过蝙蝠侠的故事,在他们的描述中,蝙蝠侠时而是个幽灵般活动的影子,时而是个长着巨大翅膀的蝙蝠,时而又是个身披铁甲的机器人。正在此时,伤痕累累的蝙蝠侠出现在了他们面前,之前懊恼没有见过蝙蝠侠的那个孩子居然意外地救了蝙蝠侠一命,还得到了蝙蝠侠的感谢;而在「火海逃生」中,则是以两位探员艾伦和拉米雷斯的视角去看待蝙蝠侠,在押解犯人去监狱的途中,两人遇到了意大利黑帮和俄罗斯黑帮的火并,危急时刻蝙蝠侠赶到施以了援手。有趣的是,此前艾伦和拉米雷斯就哥谭需不需要蝙蝠侠发生了激烈争执,事实却让质疑蝙蝠侠的艾伦陷入了沉思。

    二、关于蝙蝠侠装备与修行。第三个故事「实战演练」和第五个故事「面对苦难」属于这个类别。韦恩的发明家卢修斯·福克斯在「实战演练」登场,他通过韦氏通讯卫星的损坏而想到了利用EMP产生磁场制造一种防弹衣,可以将射来的子弹反弹出去。然而,当蝙蝠侠穿着这件防弹衣在港口打击犯罪时,有一颗子弹经过反弹伤害到了一个黑帮分子,于是韦恩放弃了这件装备。他对福克斯说不介意自己受伤,却不能容忍别人因我而伤,表明了蝙蝠侠惩奸除恶时的根本立场;「面对苦难」是蝙蝠侠对过去的一段回忆,他曾经在印度向一个女性苦行者卡桑德拉学习如何忍受痛苦。通过卡桑德拉的教谕和自己的修行,韦恩明白了痛苦是无法消除的,只有去合理地引导它们,并且必须要有承受所有痛苦的勇气。

    <图片2>

    三、蝙蝠侠与敌人的交战。第四个故事「黑暗幽城」和最后一个故事「死亡射手」同属此类。蝙蝠侠在前者中的对手是稻草人和蜥蜴人,稻草人绑架了红衣主教,并使用迷幻剂令许多教徒丧失理智,蝙蝠侠追踪到下水道,先击败了藏匿于此的蜥蜴人,接着又与稻草人交手后成功救出了主教;在后者中,蝙蝠侠遭遇到了一个擅长远程狙击的劲敌——死亡射手(没错,就是威尔·史密斯将在《自杀小队》中饰演的角色),他接受了俄罗斯黑帮的雇佣准备狙杀戈登局长。好在韦恩和哥谭警局事先有所防备,在行进的列车车顶上,蝙蝠侠同死亡射手展开激战,最终将其抓捕归案。

    《哥谭骑士》在整体水准上同《黑客帝国动画版》有一定的差距,不过这种跨国合作为超级英雄动画电影的制作提供了更多的可能性。在这六个故事中,尤以第一个故事「轮到我了」最为精致引人。每个孩子口中的蝙蝠侠都不相同,这种「罗生门」式的设定既增加了可看性,亦让蝙蝠侠的形象愈加丰满。或者,也可将这个故事视为整部动画的缩影,把这些故事合而为一,才能还原出一个多面的、真实的、完完整整的「哥谭骑士」。蝙蝠侠是属于黑暗的骑士,因为隐于黑暗所以神秘,因为神秘才对罪犯具有震慑性。哥谭市民并不需要去了解蝙蝠侠,只要明白暗夜之中有一个正义的使者会始终守护在他们左右,这便足够了。

    <图片3>